一名亡靈劍士忍不住咒罵道。作為一名近戰,只有繞到後排臉上,才能發揮出自身優勢。但是山坡上的道路,受到泥石流的影響,全部變成滑不溜丟的泥鰍。
正面作戰是一件非常愚蠢的做法,雙方同樣身為玩家,雖然成長的經歷不同,但是相差的實力非常有限。對於每個玩家來說,自己都是故事的主角,如果同為二轉巔峰玩家,相差的實力不過在90到100間。
戰爭是件藝術,藉助戰術和策略擴大自己的優勢,出其不意,誘敵深入才是戰爭的精髓。但是了解這一點的人並不是很多,特別對於普通玩家,看到敵人就上,不管三七二十一,也不管雙方人數差距,這才是他們的作法。
「幸好,對面同樣沒有做好準備。」一名亡靈射手說道,從他手中射出一支骨箭,將準備衝上來的人類劍士擊退。雙方都無法突進過來,只有遠程職業能夠產生有效輸出,射手、法師自然格外受到重視。
雨水沿著戰鬥服滴落下來,輕甲職業的感覺還好,如果是重型鎧甲,雨水順著縫隙滲透到裡面,那種感覺相當不妙,裡面的內衣浸透後憑空增加不少重量,渾身濕漉漉的滋味,也相當不好受。
戰鬥服比起盔甲擁有不少優勢,唯一的問題防禦力略顯不足,對於比較吃防禦力的坦克職業,盔甲還是無可替代的存在。大部分輕職業,戰鬥服都是首選方案,製作費用低廉,物超所值。擁有一定程度的物理防禦和法術防禦。盔甲的物理防禦雖然比戰鬥服高出好幾倍,但是在法術防禦上,效果並不是很好。
雙方參加戰鬥的人員,差不多都在百人左右,一共只有十幾個玩家,身上穿得是重甲裝備。主要還集中在人類陣營一方,亡靈族這邊更喜歡用亡靈喪屍和骷髏怪物,代替前排的坦克職業。
這兩類怪物很難發揮出多少戰鬥力,但是召喚亡靈喪屍和骷髏怪物的代價,卻也沒有多少。只要有屍體存在,亡靈術士就可以召喚出這兩種怪物。