速度影響。
可以將上述數據視作主角處於放鬆,常態狀態下的數據,在戰鬥的時候,力量會因為整體的聯動,發揮出超越這個數據的力量是很正常的。
總不能說主角放鬆的狀態下能輕鬆提起500公斤東西,在戰鬥爆種的時候,還是只有500公斤,這很不現實。
並且這只是單純的肉體力量,並沒有附加裝備,buff,或者技能的情況下,在擁有較為良好的上述三者的加持下,可以將其當成美國隊長。
如果大家對這些屬性還是沒有太大了解,我舉個例子
以電你蛋規則換算的話,一位全身赤裸,沒有任何專長,沒有任何防護,無特殊血脈加成的16級戰士,設定體質是18點。
一般擁有150點血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,傷害為1到6之間,我取中間值3點。
也就是說,這個戰士哪怕是站著讓別人射箭,以普通,非魔法,非穿甲這類特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重傷。
當然,主角目前還沒有戰士模板,扛不了這麼多發箭矢,但也差不多(因為如果按真實描寫,體質是自己鍛煉上去才有這麼多點數,不是因為隨著掌握了什麼技能,才增長上去,遊戲和現實因果關係是相反的)
如果再以大家最為熟悉的三環法術火球術為例,火球術大家的參考對象可以代入到現實的高爆手雷。
即使火球術豁免失敗,傷害為8d6,也就說,即使主角啥都沒穿,豁免失敗,投八次骰子全是6,48點傷害全吃滿,也能硬吃3枚火球術不死。