當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第29章 新遊戲《逆天堂方塊》


什麼叫『對方塊生成規則進行了簡單的調整』?」

    莉莉絲露出一個陰險的笑容:「我問你,這遊戲還有個名字叫什麼?」

    顧凡愣了一下:「還有其他的名字嗎?我怎麼不知道。」

    莉莉絲微微一笑:「那我換個問題,這遊戲主要的樂趣來源是哪裡?」

    顧凡想了想:「主要的樂趣來源應該是把方塊堆很高,然後等來一個長條,一下子消除四行吧。

    「對大部分玩家來說,這個瞬間應該都是玩《旋轉方塊》最開心的時刻。」


    莉莉絲自信滿滿地說道:「沒錯!所以對於很多玩家來說,《旋轉方塊》還有個名字,叫做『等長條』!

    「絕大多數玩家都會選擇先把其他的方塊堆起來,然後留一個縫隙,只要等到一個長條,就可以直接消掉四行,獲得最多的額外獎勵分數。

    「這是由遊戲的底層規則決定的:消除的行數越多,積分的倍率越高。

    「所以,我在規則里新增了一條:玩家累積的行數越多,那麼長條出現的概率就越低。

    「當達到某個固定值的時候,長條的出現幾率就變成零!

    「換言之,當玩家故意把方塊堆得很高,然後特意留出一條縫隙的時候,他們等的長條卻永遠都不會出現!

    「如此一來,即便他們通過其他方塊完成了消除,也仍舊會持續地產生負面情緒!」

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第29章 新遊戲《逆天堂方塊》  

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