硅谷大帝

第二百八十五章 觸覺技術公司


0萬台-50萬台之間!

    儘管雅達利美洲虎遊戲機虧錢,但是通過遊戲卻賺回來了不少。

    每款遊戲的定價都是一樣的,25美元一張光盤。聖誕節搞促銷活動,贈送一款遊戲,但是,你想著,哪個玩家買了遊戲機只玩一款遊戲,少說也得買個三四款遊戲玩吧。

    銷量上千萬的遊戲機,僅遊戲光盤就能賣出四千多萬張,這不僅可以將機子虧本的錢補回來,而且還能賺上不少。一台遊戲機通常能用三四年時間,在這麼長的時間內,玩家購買一二十張遊戲光盤應該是會有的!

    而雅達利公司只需將遊戲機平台打造好,之後就坐著收錢了。況且,隨著生產成本的降低,最後就算是賣機子也能賺錢。

    這時,任天堂放出風聲要開發64位遊戲機n64,這卻讓亨利猛地想起n64手柄堪稱遊戲史上最重要的輸入設備,它有3個堪稱劃時代的設計:類比搖杆,扳機按鍵,震動包!

    想到這,亨利立馬將雅達利公司eo里奇·霍華德叫了過來。

    「里奇·霍華德,你覺得美洲虎的手柄怎麼樣?」

    「還行啊!」里奇·霍華德回答道。

    亨利搖搖頭,道:「不,這種手柄太傳統了,體現不出來3d遊戲的優勢!」


    亨利仔細地想了想n64手柄的設計,然後說道:「我覺得,可以在手柄上添加一個類比搖杆,這種類比搖杆不同於一般的搖杆手柄,而是採用壓力感應技術,根據玩家推動搖杆的力度,遊戲中人物移動的速度就會相應變化,在進行3d遊戲控制時,這種壓力感應型類比搖杆的操作性就會顯得極為流暢。我覺得這種設計方能體現出我們雅達利美洲虎3d遊戲的優勢!」

    里奇·霍華德一聽這話,眼睛立馬一亮。

    不過,沒等他說話,亨利又繼續說道:「另外,我們還可以在手柄內增加一個震動包功能,比如開槍的時候,手柄會震動一下,是不是會讓戶體驗更佳?」

    「是的!」里奇·霍華德點頭道,「類比搖杆和震動包都是非常有創意的設計,肯定會受到無數玩家的喜歡!」

    亨利笑了笑,道:「如果要開發震動包的話,我知道有一家公司有這方面的技術!」

    任天堂的n64使用的是日本alps阿爾卑斯電氣公司的電磁耦合技術,但亨利要選擇的卻是另一家公司。

    亨利對里奇·霍華德說道:「美國有一家觸覺技術創新公司immeion,我會馬上對該公司進行入股,然後讓它幫助我們設計震動包!」

    immeion公司或許很多人都沒有聽說過,但是該公司是很牛逼的。

    2002年,美國公司immeion起訴索尼,微軟兩家公司震動設計侵權,索賠巨額資金。微軟賠了2000萬美元,最後一想,乾脆入股immeion。而索尼在法庭對峙多年,最終被宰了近1億美元!雅達利公司日後不想被宰,入股immeion公司是很有必要的。

    不單如此,immeion作為觸覺技術創新公司,在觸摸方面有著一定的技術優勢,要是讓他們配合威廉士電子公司的液晶顯示屏部門一起開發觸摸屏和多點觸控技術,想必是可以加快研發速度的。

    這樣一來,真正的智能時代豈不是可以早點來臨?

    (未完待續。)



  

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