荒野大鏢客之死亡救贖

第一章 布蘭迪?芒尼


順的小貓咪,完全沒有她沖那些剝皮兄弟幫開槍時候的殺氣和犀利,她對於自己的男人向來是言聽計從的。我也沒有辦法,只好在離開之前像個碎嘴老太太一樣囑咐他們要小心陌生人,如果出了什麼事一定要以保住性命為優先,直到說到他們都覺得厭煩我才離去。我不知道這樣做是否能夠救傑克先生一命,很多事情,最終也只能盡人事聽天命而已。

    如果用遊戲裡的語言來敘述,那就是直到那會兒,我才算是走完了劇情動畫的過場,真正開始自己操作人物了,但事實上,現實遠比遊戲要困難得多,至少,你在遊戲裡能開地圖ui,能切第三人稱,你的屏幕上總是有個小圓點幫你瞄準,打開地圖,你不僅能立刻看到自己身處何方,還能立刻規劃好到達目的地的安全路線,而沒有這些來自系統的輔助,這款名為《荒野大鏢客2:救贖——地球ol重製版》的遊戲可以說在極大提高了沉浸感和真實性的同時,難度也呈指數曲線暴漲。更不用說現在的我只是凡人之軀,稍不留神,就會被莫名其妙的病痛打倒。

    對於遊戲裡的醫療水平我向來是非常信任的,前有洛聖都醫院哪怕化成灰只要賬戶有錢就能給滿血復活,後有大西部除了肺結核以外無論什麼毛病都能一瓶藥回滿血,但是在真正的西部,人就像在缺少維護措施的情況下努力工作的機器,哪個零件出了毛病都是大問題。

    儘管我已經非常小心了,但是我依舊在一開始就犯了致命的錯誤——迷路。儘管阿德勒夫婦贈給我的地圖已經非常詳細了,但是我依舊辨別錯了方向,硬是在白雪茫茫的大山里兜兜轉轉了好大一圈才找到正確的路,現在想想都覺得自己蠢到爆了,天知道我是怎麼在山裡靠著兩條腿一路走到這裡的,現在我也只能慶幸自己和那次在哈根山上發現的莫里恩人的下場不一樣。順便說一句,他的頭盔我帶走了,我記得遊戲裡這玩意是可以防爆頭的,不知道是不是真的,雖然我也不想去試就是了,本來他的那套甲我也想帶走的,但那玩意實在是太重了,在這種凍死人的天氣里,無論是扛著這套甲還是穿著這套甲都逃不過凍死累死的下場,雖然如此,我依舊和內心的收集癖做了一番鬥爭後才決定放棄,只能在地圖上大概標註了位置,日後若有機會,我會再去一趟的。


    如果我的這些文字有幸被他人看見,那麼我想讀者一定會問我為什麼不騎馬。我只能說,我剛出來的時候確實是騎馬的,傑克先生非常慷慨地把他自己的馬借給了我,這匹可靠的栗色摩根馬陪我走了很長一段冤枉路後,我們不幸遭遇了狼群的襲擊,結局也很明顯,活下來的只有我。我不願意想起他被分食的場景,所以,這個話題就到此為止吧。

    可能你們會很好奇,這個拿著炭筆,在這裡用不屬於這個時代的簡體中文寫著一堆囉嗦的囫圇話的日耳曼人(也許是北歐人,誰知道呢,反正對於這具身體的過往我是一概不知的,我也很疑惑為什麼作為一個魂穿者我會沒有這具身體原本的記憶,有可能是因為這個人本身就已經死了很久了吧)到底是誰,其實說實話,我也不清楚,且不說我對於這具身體的過往一無所知,就算是對於上一世的記憶,我也已經有了很多模糊不清的地方。現在的名字,布蘭迪·芒尼,是我自己起的,感覺和日本那個七歲的死神有異曲同工之妙,我猜以後我可能會給自己起很多名字,不過我覺得就把這個名字作為我在這個世界的本名也不錯。

    可能是很久沒有寫漢字了,也可能是太久沒有正常說過話,這一次寫得有一點多,不過也無妨,畢竟寫的不只是今天的事情。我也不知道自己是否真的可以保持這個習慣,雖然我已經比之前勤快了不少,但說實話,我在很多方面依舊很憊懶。」

    一口氣寫下這麼多文字後,布蘭迪·芒尼終於停下了書寫的動作,看了看手中幾乎已經被寫禿的炭筆,搖頭苦笑:「看來下一次寫日記就不知道是什麼時候啦。」

    爐火灼燒著柴薪,劈啪作響。門外,風雪不停,嗚咽不止。

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第一章 布蘭迪?芒尼  

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