取決於不同玩家的口味了。
經典模式場面更大,戰鬥更激烈,會給人一種史詩感,但戰鬥過程有的時候也會有些公式化,畢竟大部分指揮官指揮作戰還是會圍繞那些重要的據點來打,大部分人在面對同樣一個局勢的時候,做出的判斷也是大同小異的。
只有那種思路跳脫、指揮藝術天馬行空的指揮官,才能打出讓人完全意想不到的經典戰役,這就屬於可遇而不可求的事情了。
而且,經典模式死了可以復活,所以打到最後按照戰績來算積分,勝利帶來的喜悅不是那麼強烈。
生存模式雖然沒有那麼多的大場面,但玩家死了也不能復活,對玩家來說永遠不會公式化,做出的每一個決定都要深思熟慮,活到最後的成就感也是無與倫比的。
好在《彈痕2》的這三種模式並不是互相衝突的關係,而是相互獨立、彼此互補的關係。
某個模式玩膩了,玩家還可以換另一個模式玩一玩,雖然這遊戲只有三個模式,但可玩性卻完全能跟《海上堡壘》那種有好幾種模式的fps遊戲相媲美!
彈幕上的觀眾們也都活躍起來了,光是看陳沙玩,都覺得很有意思!
「看起來太有意思了,這就去下載!」
「這種大地圖多人互動的fps遊戲還真是第一次見,感覺會挺有意思的樣子!」
「主要這遊戲的直播效果也很好啊,跳傘、搜東西、戰鬥,每次看都覺得很新鮮,半小時的遊戲時間張弛有度,主播也能分身跟彈幕聊天,簡直就是完美的直播遊戲啊。」
「這遊戲有火麒麟沒有?」
「現在有點擔心這遊戲的收費模式,眾所周知,天火工作室和龍宇集團都不是什麼好鳥,這遊戲讓他們代理,實在是有點信不過啊……」
「還好,這遊戲也是皮膚收費模式,而且價格也不算高!雖然比gog要貴一些,但這個畢竟是fps遊戲嘛,人物的模型更精細一些,這個價格倒也完全可以接受。」
「天火工作室和龍宇集團轉性呢?不騙氪了?這不太可能吧?」
「呵,他們怎麼可能不騙氪?也就是這遊戲剛上線沒多久,沒有露出獠牙而已!等著吧,只要這遊戲真的火了,那些氪金活動一個都少不了!」