之前他對自己的工作一直都感到有些迷茫,不知道該幹什麼。
因為他負責窮途計劃,只是給獨立遊戲工作室和製作人投資的,不能干涉具體的遊戲設計,所以經常會有一種有力使不出的感覺。
眼瞅著上線的兩款遊戲銷量都不好、其他遊戲又沒辦法在本月發售,邱鴻覺得自己的工作沒什麼成績,干著急卻沒什麼太好的辦法。
但現在《上班族生存手冊》獲得了成功,這就有說法了!
借著這款遊戲的火爆,邱鴻打算好好地向玩家們普及一下「窮途計劃」的概念。
之前沒有成功遊戲,就算強行給玩家們灌輸「窮途計劃」的概念,也不會有太多的人關注。但現在有了成功遊戲,情況就完全不同了!
邱鴻的目標是,讓玩家們一看到優秀的國產獨立遊戲,就跟「窮途計劃」掛鉤。
不管是對其他的獨立遊戲製作人,還是對邱鴻乃至整個窮途計劃來說,這都是非常重要的一環。
「可以,就這麼定了。借《上班族生存手冊》給窮途計劃做一個宣傳。」
「同時,再把《水墨雲煙》已經做好的demo以及宣傳視頻也一起拿出來,開一個預售!」
邱鴻感覺自己突然找到了工作的方向,瞬間變得充滿了幹勁!
……
與此同時,裴謙也在網上搜索關於《上班族生存手冊》的信息,只不過他的表情並不是像邱鴻一樣狂喜或欣慰,而是懵逼和茫然。
窮途計劃虧得好好的,這個破遊戲是從哪冒出來的?
而且,這遊戲竟然也能火?
一款還原社畜生活的遊戲有什麼可火的?
裴謙在網上隨便翻了一下,很快就找到了一條高贊的玩家評論,表達出玩家們對這款遊戲的喜愛。
「說實話,這款遊戲不管是玩法、畫面還是細節,都不能算是非常傑出,甚至可以說是一般。但它最大的有點就是題材選的好,非常真實,讓人產生強烈的共鳴。」
「比如:」
「加入的公司叫『努力奮鬥有限公司』;」
「遊戲對沒有難度的解釋是:『職場沒有難度選項,因為每個人面對的都是hard+模式』;」
「完不成老闆期望,老闆滿意度就會下降,申請升職加薪的幾率就會降低,但努力完成老闆的期望,完成越多之後的任務難度越高,而滿意度的增長卻越來越慢……」
「這些能引起共鳴的點比比皆是,可見遊戲的設計者也是深知社畜之苦。」
「而在真實的同時,這遊戲又有著很多的隱喻,如果跳出遊戲,以旁觀者的身份看那些選項,你會覺得自己的人生似乎也是在這種無可奈何中度過的。被黑色幽默逗得會心一笑的同時,又會止不住地感到苦澀。」
「總之,作為一款獨立遊戲而言,它已經完全超出了我的預期。」
「很多人覺得,燒幾個億的大製作才是好遊戲,國內沒好遊戲是因為不捨得燒錢,顯然不是這樣的。」
「真正的好遊戲,要看設計者有沒有一顆真正熱愛遊戲的心。感謝櫻桃工作室,以後我還是會繼續支持的!」
「最後,這遊戲的大部分結局都有點苦澀了,什麼過勞死結局啊、精神崩潰結局啊、碌碌無為結局啊、中年危機結局啊……都太慘了!」
「強烈建議增加一個『騰達開局』,讓我們也能幻想一下職場的美好吧!」