船進行逃亡。
按照musci的提議,這些星際飛船修好之後,湯盈其實有三個選擇:一是直接坐飛船開溜,也就是執行方案一的計劃;二是飛船開到星球周邊進行領航;三是飛船飛到附近星系採集資源。
飛船領航會極大地提升所有人的希望值,因為人們抬頭就能看到太空中的那些星星(飛船的尾焰),有一種儀式感和虛幻的安全感,但也會稍微降低一些滿意度(因為飛船沒拿來做事);而飛船到附近星系採集資源,可以獲得很多的資源補充,不過就沒有希望值的提升了。
這兩種方案都會讓之前的「飛船逃亡」傳聞不攻自破,因為飛船雖然修好了,但執政官並沒有上飛船,依舊留在地面,這讓所有人都相信執政官並不打算坐飛船開溜。
與此同時,重聚變技術還在不斷地發展,行星發動機也在一個個地建造。
建造第一座行星發動機的時候,湯盈是很激動的。
按照musci的建議,湯盈把這座發動機建在了人類基地外的一片空地上,巨大的發動機骨架不斷地、一層一層地搭建起來,這是一座高大數千米的山峰,又像是一座巨大的高塔。
在發動機下方,地下的避難所也在修建中。避難所是一座巨大的地下城,轉換視角可以將大地調整為半透明狀態,可以看到人類的機械在地下像螞蟻一樣持續施工,這是一個可容納5萬人的龐大地下城池。
按照musci的說法,要完成第三方案,至少需要建造5000座行星發動機,建造得越多,計劃的成功率也就越高。
這5000座行星發動機,每個地下城可以容納5萬人,即使在宇宙中漂流漫長的時間,人類也可以放心生育、擴大人口數量,而無需像飛船逃亡的方案一樣嚴格控制人口。
隨著第一座行星發動機的成功建造,湯盈又開始接觸到一些新的信息。
行星發動機的能源來自於重聚變技術,需要從附近的地表不斷地採集資源。行星發動機開始運作之後,雖然整個星球會因為遠離恆星而氣溫不斷下降,但行星發動機的尾焰可以保證周邊溫度不至於太低,依舊可以在附近的地表施工。
為了維持行星發動機的運轉,人們必須持續不斷地投入燃料,而很大一部分燃料都來自於南半球山脈中的岩石。
在開採岩石的過程中,顯然還是會跟老朋友蟲族遇到。
而且,底下避難所之間不能直接修築隧道,一方面是因為距離太遠、地殼堅硬、工程量大,得不償失;另一方面則是因為蟲族可能會對隧道造成破壞。
一旦某個底下避難所或者行星發動機出現問題,人們依舊只能從地表進行救援。
……
終於,一座座行星發動機建造了起來,為了保險起見,湯盈還多造了500座,幾乎布滿了整個北半球。
雖說5000座行星發動機的推力就已經足夠執行第三方案,但在飛行途中可能會遇到各種各樣的問題,比如發動機故障、蟲族破壞等等,必須保證有一部分發動機損壞也有迴轉的餘地。
但湯盈也不敢再造更多了,因為時間在流逝,她也不知道氦閃到底什麼時候會發生。從降落星球到現在,遊戲內的時間已經過去了一百多年,再拖下去的話,萬一行星發動機造完了,但氦閃爆發之前沒能逃得足夠遠,那就尷尬了。
發動機建造完畢,musci提示,已經可以開始執行方案三。
人類開始陸續搬遷進入地下避難所,一切準備就緒之後,行星發動機點火!
湯盈把視角拉到最高,一台台行星發動機開始噴射出長長的尾焰,淡藍色的光柱沖天而起,非常壯觀。
湯盈只負責修建行星發動機,至於這些行星發動機如何調度、如何運作,這些都是由musci進行計算和統籌的,湯盈不需要去操心。
行星發動機已經發動,但人類還要繼續忙碌。
大部分人已經陸續進入地下避難所,但還有很多人要維護行星發動機的正常運轉,還要負責監視蟲族的活動,湯盈也還要照常頒布法律、攀科技樹。
不過,這段時期的操作相比之前的建設時期而言已經少了很多,因為可供建設的地方基本上都已經造滿了建築,即使有一些布局不合理的地方要拆掉重新建,需要的操作量也已經很少了。
湯盈把該安排的都安排好,然後點擊快進。
星球首先是停止自轉,而後發動機開始調整角度,將噴口對準行星公轉軌道的切線方向,整個行星的公轉軌道不斷擴大,逐漸遠離恆星……
整個過程在現實中很短,湯盈把視角拉到最高,調整為宇宙中的星球視角,在飛速快進地情況下可以看到,整個星球圍繞著恆星的軌道正在不斷地增加。
但在遊戲中,整個過程卻持續了十多年。
在星球逐漸遠離恆星的過程中,星球上的環境也在發生著變化。
雖然這個星球相比於地球而言地址穩定,但依舊發生了幾次板塊撕裂的事故,有好幾台行星發動機因此受損;地表的溫度驟降,在行星發動機的熱量覆蓋不到的地方,空中的二氧化碳變成乾冰覆蓋在地表,堆積成了厚厚的冰原;而行星發動機發出的巨大聲響、地殼的震動和氣溫的驟降,導致了更多的蟲族活動。
青衫取醉說
musci不是musi啊,musi和moss一樣都是苔蘚的意思。