全能遊戲設計師

第160章 顛覆性的玩法創新(10/17)


    進入遊戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著摺扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。

    「晴明大人——!!」

    「晴明大人——!!」

    在一隻戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。

    整個遊戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麼多亂七八糟的ui,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的嘆號和台詞指引,連一個多餘的元素模塊都沒有。

    這樣的布局,搭配著美輪美奐的場景、精緻的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。

    這與其他的卡牌手遊完全不同。

    每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家儘快融入劇情之中。

    很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。

    這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3d的,而且可以隨意旋轉視角?!

    「什麼鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3d啊!」

    「而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上pc端遊了吧?」

    「技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!」

    「我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。」

    「還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!」

    「打贏了,喔,可以抽卡了!」

    「咦,這個抽卡的形式也很新穎啊,竟然是畫符?」

    「哇,我抽到個萌妹子,紫色的sr雪女!」

    「不要激動,我也抽到這個了,看來是首抽必給的……」

    「啊啊啊,快點過劇情,我要充錢抽卡!」

    很快,玩家們就沉浸到這款遊戲裡面了。

    《陰陽師》的前期流程也是經過規劃的,各項功能都穿插在劇情中依次開啟,玩家的心理被拿捏得很好。

    犬神和雀的劇情,也引起了玩家們的一波吐槽。

    「這隻秋田戲好多啊!」

    「哇,感覺它好憨厚啊,好暖。」

    「跨越種族的愛戀麼……最後結局還不錯啊,雖然這個故事挺短,但是好暖啊。」

    「劇情真棒,還有畫面、配音,感覺陳陌這次好良心啊,畢竟是做過《魔獸爭霸》的設計師,有錢了之後做個卡牌手遊都這麼高大上!」


    「入坑了,入坑了!」

    ……

    不只是玩家,其他的卡牌手遊設計師們也都紛紛下載《陰陽師》,想看看曾經開創了卡牌手遊玩法的陳陌,這次會帶來怎樣的革新。

    結果一玩才發現,這遊戲跟《我叫mt》完全沒有任何可比性,就算是剛上線的《斬魔劫2》也都被秒成渣了!

    「這畫面,這配音……陳陌想做這麼一款遊戲出來,怎麼也得是千萬級別吧?」

    「是啊,花錢肯定少不了,陳陌可真捨得啊!」

    「他現在有錢啊。」

    「有錢也不是這麼個玩法啊,帝朝互娛沒錢麼?問題是,卡牌手遊關鍵的是玩法啊,畫面什麼的真的沒那麼重要,有這個錢花到宣傳推廣上面不是更好?」

    「陳陌也宣傳推廣了啊,而且效果好得爆炸。」

    「我還以為帝朝互娛的野心已經夠大了,結果陳陌的野心比帝朝互娛還大啊!帝朝互娛是打算拿《斬魔劫2》試水,然後用幾款不同ip的卡牌手遊瓜分市場,結果陳陌倒好,他想用這一款遊戲就把整個卡牌手遊市場獨吞了啊!」

    「我覺得真說不定,陳陌這步子邁得太大了,這玩法跟《我叫mt》完全不一樣了啊,戰鬥都改成回合制了,整個卡牌的培養系統也都大改了,玩家們能接受嗎?」

    「能不能接受,只能等月流水出來之後才能知道了啊。」

    ……

    邱斌大概是最緊張的人,從《陰陽師》上線之後他就第一時間下載了,一直在不眠不休地玩,想儘快摸清楚這款遊戲的玩法,看看陳陌到底對卡牌遊戲又作出了什麼改動。

    結果這一玩,完全懵逼了。

    這跟《我叫mt》完全沒有任何可比性啊!

    本來,邱斌以為陳陌的新遊戲只是換了個新題材,內核還是用《我叫mt》的那套內核,結果一玩才發現,不僅是題材和包裝,這玩法也全換了!

    就拿培養式神來說,《陰陽師》完全拋棄了《我叫mt》的那個培養系統,這升級、升星相對好理解一些,覺醒和御魂又是啥?

    而且有了主角的概念,陰陽師有四個,還有一大堆的技能?

    還有大地圖探索、劇情故事、商店、抽卡方式,雖然這些玩法隱約還有點卡牌手遊的影子,但包裝全換了,玩法也改了,完全看不出來這是個卡牌手遊了!

    最讓邱斌費解的是,在他看來,《陰陽師》幾乎完全顛覆了他對卡牌手遊的認識,之前他說的那三個關鍵詞,《陰陽師》全都給推翻了。

    什麼碎片化,什麼低成本,什麼大ip,這《陰陽師》完全是一個都不沾啊?

    碎片化?這遊戲玩著也太特麼累了,第一天就恨不得讓玩家五六個小時那麼玩,後邊也完全沒覺得清閒,反正只要你上線,總會有事做,根本沒有任何利用碎片化時間的特徵。

    低成本?這成本可絕對不低啊,又是燒錢做畫面,又是花錢做配音,這一整個遊戲研發下來妥妥的千萬級別投入,比一般的pc端游投入都高了!

    大ip?《陰陽師》哪有什麼ip啊,這個題材也就是在個別人群中有知名度,但絕大多數玩家,誰會去關注那個時期的故事和妖怪啊?

    撐死了也就知道個安倍晴明、酒吞童子,其他那些妖魔鬼怪基本上一個都不認識啊!

    邱斌費了那麼多的心血總結出來的卡牌手遊三大關鍵詞,就這麼被陳陌的《陰陽師》給完全推翻了。

    「不可能,我不信,玩家的口味可不是那麼容易扭轉的,你出一套全新的玩法,創新是創新了,可你考慮過玩家的學習成本和接受成本嗎?」

    「就《陰陽師》玩得這麼累,物價這麼高,我不信它能成為下一代國民卡牌手遊!」



第160章 顛覆性的玩法創新(10/17)  

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