虧成首富從遊戲開始

第1167章 優秀的模擬駕駛遊戲(為小芸朵加更2/2)


    之前觴洋遊戲的大部分設計方案,都是由林晚、葉之舟和王曉賓三個人來完成的,其他成員並沒有參與到「揣摩裴總意圖」的這個環節中來,而是等三人完成對裴總設計的復原之後,再負責具體的執行工作。

    但現在,葉之舟和王曉賓都覺得觴洋遊戲得往前看了。

    開發了這麼多款遊戲,總不能一直沒有長進吧?

    林總之前留下來了一整套揣測裴總設計意圖的標準流程,這可以說是觴洋遊戲乃至騰達集團最寶貴的財富。

    現在,葉之舟和王曉賓兩個人已經精於此道,是時候將它繼續傳下去,提升其他設計師們的設計水平了。

    眾人之前早有準備,都拿小本子把裴總的要求給記下來了,現在七嘴八舌,各自說出了裴總這個設計中的疑點。

    「車的底盤、ab柱等等結構都要分開設計,而且不同車輛每個部位的結構強度不同,對於一款競速類遊戲來說,似乎過於浪費了,沒有太大的必要,投入與產出不成正比。」

    「車損不能關閉,撞車要賠錢,甚至駕駛員還要住院……這些懲罰措施似乎太重了。雖然這樣會更加擬真,但對於遊戲體驗的提升似乎完全沒有任何幫助,只有反效果。」

    「開發方向盤……沒這個必要吧,現在市面上的方向盤品牌多得很,不少外設廠商都在做力反饋方向盤,還有很多專業的直驅方向盤,只要遊戲適配這些設備不就行了?有必要自己開發一款嗎?」

    「我覺得這遊戲怕是很難盈利吧。按照目前的規劃,投入肯定不會小,但它所面向的卻是一個相當小眾的群體,似乎完全撐不起銷量。」

    會議室里的都是觴洋遊戲的骨幹成員,很快就找出了這個設計方案中的諸多問題。

    葉之舟點了點頭:「嗯,大家做得不錯。一定要記住,想要準確領會裴總意圖,首先一定要記得准,裴總說得每一句話都要記下來,這樣才不會漏掉關鍵信息。」

    「接下來,大家就圍繞這些疑點,充分發散思維,想想這麼做的好處。」

    經過了一段時間的思考之後,發言繼續。

    一個戴著眼鏡的設計師說道:「車輛的各個部位強度結構不同,所要達到的效果無非是不同車輛在撞擊時的後果不同,更加接近現實中真實車禍的狀態。」

    「這樣會顯得更加擬真,增強遊戲的真實性,同時也可以對玩家進行一定的警示教育,告訴他們錯誤的駕駛方式可能會導致非常嚴重的後果,這也符合『安全文明駕駛』的這個主題。」

    「不過這應該只是其中一個方面的考慮,單純只是這樣的話,應該不至於投入這麼多的資源去做。」

    「另一個解釋是……車輛的碰撞本身,也是一種賣點?」

    他的推理到這裡就卡住了,因為暫時想不到車輛的碰撞本身到底為什麼會成為一種賣點。

    王曉賓沉思片刻之後說道:「如果車輛的數據跟現實中的數據產生某些聯繫呢?」

    「比如,我們可以將遊戲中車輛的數據跟某些網站上放出來的碰撞數據掛鉤,讓遊戲中的碰撞結果無限接近現實中的碰撞結果。」

    「這樣一來,玩家在遊戲中就能清楚地認識到某一款車的安全性到底如何,這對於他們在現實中購車可能會有一定的指導意義。」

    眾人紛紛點頭:「有道理!」


    競速遊戲確實很多,但從沒有人把遊戲中的碰撞和車輛數據當真。

    因為大家都知道,遊戲嘛,都是假的。雖說很多遊戲都在努力地將遊戲中車輛數據做得接近現實,但礙於遊戲性方面的限制,不可能做到那麼接近。

    就比如一輛跑車,現實中以一兩百邁的速度撞車,直接就原地升天了,但在遊戲中玩家撞車很頻繁,如果撞一下就報廢,那肯定會嚴重影響玩家的遊戲體驗。

    所以哪怕在有車損的情況下,很多遊戲還是會把車做得很結實,撞幾下都不會影響性能。

    而裴總的想法顯然是完全拋棄遊戲性,做到極致的真實性,從而填補這方面的空白!

    第一個問題解決了,眾人的注意力很快集中到後面的問題上。

    「過度擬真造成懲罰很重的問題,跟第一個問題應該是直接關聯的。」

    「車輛剮蹭要補漆,撞車要大修,甚至駕駛員有可能會住院,這一方面是為了更好地普及『安全文明駕駛』的理念,另一方面也是為了加深印象,讓玩家們更清楚危險駕駛可能產生的嚴重後果。」

    「而且,這些懲罰實際上也會凸顯出不同車輛的特性,比如維修的經濟性、高速行駛的安全性等等。」

    「其他的競速類遊戲大部分只能體現出車輛的性能,尤其是超級跑車的性能,而對於車輛的經濟性和安全性則是完全沒有任何體現。」

    「《安全文明駕駛》顯然可以讓玩家用更多的維度來評估一輛車。」

    「為什麼要自研方向盤呢?我覺得無非是兩個原因:第一,目前市面上的這些方向盤,裴總看不上眼,覺得不能滿足自己的要求;第二,圍繞這個方向盤,可能會有後續規劃,它不只是一個方向盤,而是大型計劃的一部分。」

    「鑑於目前市面上的高端方向盤在性能上沒有問題,那就只能說明裴總不滿意的是它們的配套性。這款方向盤應該像doubt vr的手柄一樣,不僅是功能豐富,還要跟遊戲內容有密切的聯繫。」

    「而且,方向盤應該會跟未來的遊戲或者其他產業的內容發生聯繫。就像智能健身晾衣架剛開始只是為了搭配《健身大作戰》的,但之後《健身大作戰vr版》也可以用。」

    「這相當於是給設計方向盤的鷗圖科技提供了指導……」

    眾人發現,在裴總給出一個明確的方向之後,頭腦風暴的效率突然直線上升!

    隨著眾人根據裴總的要求分析出一條條結論,這款遊戲的細節也越來越清楚了。

    但是還有最後一個問題,就是這款遊戲的投入很大,面向的卻是比較小眾的遊戲群體,要如何收回成本?

    眾人想了許久,還是沒能想出什麼太好的解釋。

    葉之舟一直沒怎麼插話,此時才說道:「我說說我的看法。」

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    「首先,一款遊戲賺錢與否,誰都不敢打包票。就像以之前的眼光來看,《奮鬥》和《使命與抉擇》這種遊戲也都是大投入、面向小眾的遊戲,按理說也是收不回成本的,但結果呢?」

    「顯然,大眾與小眾並不是一個絕對的概念,大眾遊戲雖然受眾比較廣,但做得垃圾也沒人玩;小眾遊戲只要做得特別優秀,也會吸引很多原本不感興趣的人購買。」

    「就拿這款遊戲來說,裴總顯然是希望靠著優秀的品質和與眾不同的遊戲內容,讓遊戲破圈,擴大遊戲的玩



  

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