虧成首富從遊戲開始

第1164章 頭腦風暴


    【下次結算時間:7個月後】

    【即將補充系統資金,目標金額:6000萬】

    【系統資金5328萬補充中...】

    【系統資金補充完畢】

    【系統資金:6000萬+3203萬】

    【固定資產:3億2028萬】

    【基建項目:暫無】

    【個人財產:272.5萬】

    【常駐獎勵細則:】

    【在原有轉化數額基礎上,額外提升10%。】

    【可將當前周期初始系統資金的50%用作慈善活動。】

    【每個周期財富轉換值達到80萬以上,都將獲得一次*有重大影響的*神秘獎勵。】

    【可消耗一定的個人財產,增加某一產業的讓利額度,比例為1:100。當前周期可使用一次,消耗的個人財產不得超過10萬。】

    【當前未完成項目:驚悸旅社過山車項目,下個周期必須正式對外開放營業。】

    系統列出來的都是當前還生效的常駐獎勵,此外也曾經有一些一次性的獎勵,比如完成學習任務削減一定系統資金、隨機出現技術突破等等已經用掉的獎勵,不在此列。

    再度完成結算,裴謙總算是長出一口氣。

    主要是精神上放鬆了下來。

    身體上嘛,裴謙每天睡到自然醒,也一直吃摸魚外賣,營養比較均衡,身體倍棒,吃嘛嘛香。

    只是裴謙現在還不能立刻開始休息,為了保證下個周期結算前各個項目能夠順利完成,還是得先給各部門布置好任務。

    之後,裴謙才會擁有那麼一到兩個月完全不用擔心的休息時間。

    裴謙有些感慨,時間過得真快。

    一眨眼,這已經是系統的第十次結算了。

    裴謙感覺自己的成長和進步還是挺明顯的,從剛開始結算時賺錢的束手無策,到現在已經可以穩定完成虧損、拿到特殊獎勵了。

    顯然,隨著騰達集團的不斷發展壯大,系統也會對規則做出一定的調整。

    只是不知道下次系統更新會是什麼時候。

    裴謙覺得,自己得趁著系統還沒更新的時候,抓緊時間多薅點羊毛。

    否則按照系統的尿性,以後根據馬太效應再搞一次系統升級,那裴謙可是有點頂不住的。

    在對騰達集團的具體管理模式上,裴謙也已經跟最開始的時候完全不同了。

    剛開始的時候裴謙只是想虧錢,沒什麼具體的規劃。一個產業賺了,就一拍腦門去開個新產業。

    結果各個部門莫名其妙地就聯動起來了。

    現在騰達集團的部門太多了,裴謙自己都已經完全管不過來了,很多時候都是讓一些顧不上的部門處於一种放養狀態。

    現在裴謙的方針是,抓大放小。

    之前他總是想作死,把已經賺錢的產業作成虧錢,但卻發現效果不佳。不僅不虧錢,反而賺得更多了。

    所以,對於那些已經盈利的產業,裴謙覺得如果沒有太好的想法,還是不要去碰了。


    讓他們慢慢地賺錢,總比自己指點一番突然爆火強吧。

    重點去關注那些虧損希望比較大的新產業,爭取畢其功於一役,一下子把其他產業賺的錢全都虧出去,這樣還比較實際。

    此外,對於一些涉及到民生領域的產業,比如樹懶公寓、摸魚外賣等等,裴謙也懶得去管了,虧了自然好,賺的話也賺不了什麼大錢,就當是虧錢之餘給社會做貢獻了。

    這個周期,要忙的事情還是挺多的,裴謙之前還找了個小本子記了一下,生怕自己忘記。

    「從哪開始呢?」

    「嗯……還是從遊戲部門開始吧。」

    裴謙拿出小本子翻了翻,目前騰達集團實際上是有三個遊戲部門,分別是最初的騰達遊戲部門,觴洋遊戲,以及遲行工作室。

    騰達遊戲部門已經敲定了要開發《永墮輪迴》,遲行工作室那邊也確定了要做《房產中介模擬器》。

    唯獨對於觴洋遊戲要做什麼,還沒有確定。

    「這次一定得做一個成功幾率很低很低的項目!」

    裴謙一邊翻著目前騰達已經做過的遊戲類型,一邊琢磨著應該給觴洋遊戲安排一個什麼樣的新項目。

    ……

    ……

    8月1日,周三。

    觴洋遊戲的會議室中,裴謙準備帶領大家一起,開展一次頭腦風暴。

    因為他昨天苦思冥想了許久,也沒想到太好的點子。

    只能說,一個人的智慧終究是有限的。

    說不定今天跟大家一起頭腦風暴一下,就想出了好的點子也說不定呢?

    葉之舟和王曉賓等骨幹成員也已經全都到齊了,對於這次要做的新遊戲,大家顯然都非常期待。

    騰達遊戲那邊已經確定要做《永墮輪迴》了,雖然只是《回頭是岸》的dlc,但只要稍微了解一下這款遊戲機制的人就會知道,這絕不僅僅只是一款dlc。

    它只是體量上稍微小了點,實際上遊戲機制全面大改,說是《回頭是岸》的續作也毫無問題。

    觴洋遊戲跟騰達遊戲一直是卯著勁競爭的關係,既然騰達遊戲那邊已經要做一款非常優秀的遊戲了,觴洋遊戲這邊肯定也不能落後啊!

    有裴總把關,這次肯定又是一款經典之作,這毋庸置疑。

    只不過這次的新項目,在立項階段就有些不同。

    以往,裴總會給大家指出幾個方向,雖然這幾個方向看起來稍顯模糊,但這都是裴總給出的謎題,實際上裴總早就已經想好了這款遊戲的終極形態。

    大家只要根據裴總給出的線索,努力還原出裴總腦海中這款遊戲的完整形態,就算是完成任務了。

    但這次的情況稍有不同,裴總似乎並沒有一個非常確切的想法,而是讓大家展開頭腦風暴,共同確定這款遊戲的大方向。

    顯然,這會讓大家想法在遊戲設計方案中的占比進一步提升。

    葉之舟和王曉賓都在猜測,這是不是因為觴洋遊戲已經製作出很多成功遊戲,整個工作室的設計和製作水平都提升了,所以裴總在有意識地讓大家往更高難度前進?

    裴總是不是在嘗試著減少觴洋遊戲對自己點子的依賴,努力讓觴洋遊戲離開自己的點子,也能繼續做出很多膾炙人口的優秀作品?

    應該是這樣的。

    所以,大家也都打起十二分的精神,希望自己能夠跟得上裴總的思路。

    環顧會議桌邊的眾人,裴謙莫名感覺氣氛有點微妙。

    這些人一個個都跟打了雞血一樣的表情是怎麼回事!

    開個新項目而已,至



  

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