虧成首富從遊戲開始

第1308章 遊戲背景


    其實在討論《回頭是岸》這款遊戲的時候,很多人都陷入了誤區,認為逃課就一定是錯誤的。

    在這款遊戲裡,確實是這樣,因為逃了課,後邊還要補,受苦是遲早的事情。

    但如果放到動作類遊戲這個大的品類里,這個說法就不成立了。

    逃課就一定是錯的嗎?當然不是。

    遊戲,歸根到底還是一種娛樂,每個人從遊戲中獲取樂趣的方式都是不一樣的。

    有些人希望在遊戲中不斷磨練技術,享受憑藉硬實力打贏boss的成就感,而有些人天生手殘,反應慢,但通過合理利用遊戲機制打贏了boss,這同樣也是一種快樂。

    過度強調某一種樂趣,其實都是片面的。

    《回頭是岸》在第一條方面可以說是登峰造極,但也不是說只有這一種做法。

    嚴奇覺得,自己可以在第二點上深挖一下。

    這也完全符合李雅達之前說的:「裴總認為不應該事事都順應玩家表面上的習慣和想法,而是要努力發掘玩家們更深層次的訴求。」

    逃課,這本身也是玩家深層的訴求之一,把逃課的機製做好了,這也是一種不錯的創新。

    「接下來,就是遊戲的故事背景了。」

    「如果要展現出四種系統的不同特徵,就必須讓它們可以針對不同的怪物。所以,除了人型敵人之外,也要有妖魔鬼怪。」

    「妖、魔、鬼,這是三種不同的怪物,而在捉妖、伏魔、驅鬼等方面,道術、佛法、儒術、兵法肯定都有不同的手法和側重。」

    「純粹的架空世界觀,可以,選擇一個合適的歷史階段,也可以。」

    「但整個故事背景,一定是妖怪橫行、戰亂頻仍的年代,而且,一定是儒釋道兵四家都很興盛,並激烈競爭的年代。」

    「嗯……」

    「如果說找一個歷史原型的話,魏晉南北朝似乎最為合適!」

    嚴奇雖然沒有專門研究過歷史,但這些歷史知識屬於常識。

    魏晉南北朝時期,是歷史上一個分裂時間極長、長期持續戰亂的階段。

    這一階段的重大事件包括了五胡亂華、滅佛等一系列標誌**件,與嚴奇構思的儒釋道兵四家並存的體系非常契合。

    而戰亂頻仍的世界,各種妖魔鬼怪橫行也變得非常合理。

    「不過選擇這個歷史時期作為故事背景的話,就會面臨一個問題,就是切片不好選。」

    「有辨識度的人物串聯不起故事,而能串聯起故事的人物又沒什麼名氣。」

    「這劇情該怎麼做呢?」

    「還是得原創故事背景。」

    嚴奇很快又遇到了一個新的問題。

    俗話說亂世出英雄,但有的時候亂世也不出英雄,就是單純的亂。

    三國時期的歷史之所以被各種文學作品和影視作品反覆地改編,就是因為這段歷史的故事情節豐富,人物性格鮮明,題材本身就合適。


    但像是魏晉南北朝以及五代十國這樣的歷史階段,因為本身沒有太多的標誌**件,也沒有大量很出名的英雄人物,所以題材本身就不適合做演義。

    嚴奇如果真要選這段歷史時期作為遊戲的故事背景,那到底要不要加入這一時期的歷史人物呢?

    如果加入的話,要不要嚴格按照歷史來呢?

    如果按照歷史來,這些人的形象本身就沒什麼辨識度,也不太好區分,費了很大的精力去查歷史資料,最終的結果可能是白費力氣,玩家根本不買賬。

    而且,按照歷史來看,戰亂年代持續的時間太長了,如果劇情沒進行到統一,那就挺奇怪的,顯得主角忙活半天毫無結果,整個故事沒頭沒尾;如果劇情進行到統一,那年代的定位似乎又會跑偏到隋唐演義。

    如果不按照歷史來,進行充分的魔改和再創作……

    那還可能被噴說不尊重歷史,幹嘛不直接原創?

    嚴奇想來想去,覺得還是直接原創一個架空歷史更香。

    當然,這一歷史時期也不是毫無用處的,可以作為原創的素材。

    如果從零開始純粹原創的話,很多標誌事件、遊戲中整個社會環境的一些細節,做起來都會比較麻煩。

    但對照著這一歷史時期,將很多關鍵元素融入到遊戲中,能讓整個故事背景變得更加豐滿。

    這個故事中的核心矛盾可以有很多,比如:

    多個國家分裂割據,戰亂頻仍,民不聊生;

    邊境異族入侵,燒殺搶掠,內憂外患;

    戰爭引發的仇恨和怨氣,讓妖魔鬼怪橫行;

    佛、道、儒、兵四家相爭,降服妖魔、參與國家之間的戰爭,在事件中有深遠影響;

    佛門的過分興盛,引發了一系列的滅佛運動;

    在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人,想要救萬民於水火,但也有敗類,鼓動戰爭,攫取力量,達成不可告人的目的。

    總之就是一個字,亂!

    而在這種混亂的世界中,主角的定位是一個立志斬妖除魔的普通人,不斷地學會儒釋道兵四家的戰鬥能力,不斷磨鍊自己的武學技藝,斬滅妖魔,也參與到國家與國家、與異族的戰爭之中,捲入到一系列的大事件。

    而根據玩家在故事中的選擇,故事也會走向很多種不同的結局。

    《回頭是岸》的故事背景相對清晰,所以結局數也比較少,而嚴奇構思的這款遊戲,背景複雜,三兩個結局肯定是不夠的。

    他考慮,可以將幾個不同的方面分開闡釋,然後將它們組合起來。

    首先是國家的統一狀態,有三種:賢明的皇帝完成大一統;野心家完成大一統;在統一完成在即的時候失敗,整個世界再度陷入分裂。

    其次是異族的狀態,有兩種:阻擋異族成功,異族被驅逐;阻擋異族失敗,大片土地淪陷,大量平民被屠殺。

    再次是佛道儒兵四家的狀態:可能是某一家最為興盛,占據統治地位,也可能是一部分衰落、一部分共存。

    最後是主角的結局,有四種:成為皇帝或國家背後的真正統治者;成為雲遊四方、獵殺妖魔鬼怪的俠士;成為妖魔的化身、黑暗世界的魔王;成為佛道儒兵四家的佛陀、道祖、聖人,並將之發揚光大。

    根據玩家在遊戲中的歷程,在一些關鍵節點上的選擇,以及是否完成了各流派的終極挑戰任務等因素,玩家最後打出來的結局是這幾個結局組合而成的。

    遊戲鼓勵玩家打多周目,同時,遊戲中也會有不同的裝備詞條、套裝屬性、佛道儒兵四家的秘傳、氣運加身等系統,讓玩家後期可以刷裝備,進行自由搭配,讓玩家在後期也有不同的奮鬥目標。

    當然,為了讓玩家能夠更好地刷,一個重複打



第1308章 遊戲背景  

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