虧成首富從遊戲開始

第1518章 裴總的點石成金!


    要知道,當時在會上,朱小策和葉之舟兩個人都是受到裴總靈感的啟發,才想出來這兩個新的點子。

    他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。

    但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。

    這叫什麼?

    這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!

    一位真正的大師,就是可以通過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。

    於飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。

    能親身經歷這種事情,簡直是血賺啊!

    閉門造車有什麼用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麼多的優秀故事。

    於飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?

    所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。

    這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!

    簡單地捋順了思路之後,於飛開始寫劇情。

    這次《你選的未來》是同時製作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。

    其中,於飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支持;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。

    於飛要先把兩個故事給捋順清楚,完善各種細節,在這個期間要時刻跟葉之舟、朱小策兩個人保持溝通。

    三人群策群力,確保遊戲和電影都能向裴總要求的方向發展。

    除此之外,於飛也會把這兩個不同的故事寫到一本書裡面,也就是《你選的未來》的官方小說。

    他的書本來就是賽博朋克題材,目前只是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。

    於飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個「反抗騰達」的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。

    當然,這麼一融合之後,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。

    但那也沒關係,於飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎麼了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。

    網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,只要能夠提供足夠好的內容就可以了。

    對此,於飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。

    ……

    與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。

    黃思博雖然在電影拍攝方面不如朱小策,但他畢竟是遊戲設計師出身,對遊戲的理解很深刻。

    於飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。


    而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之後,也發現了它的精髓所在。

    兩人這一探討,就明白了裴總的用意。

    朱小策感慨道:「我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。」

    「我當時滿腦子只想著大場面、戰爭場面,想著主角為了對抗騰達、一步步走向『非人』的過程,有點被自己的思維模式給框住了。」

    「其實仔細一想,這不是更加適合遊戲來展現麼?」

    「戰爭場面做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場面,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?」

    「主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。」

    「玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。」

    「這就非常符合裴總喜歡的『打破次元壁』的做法。」

    「而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裡,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。」

    「葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。」

    「因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。」

    「相比於大的戰爭場面,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精緻的布景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。」

    「電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。」

    「觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。」

    「放在遊戲裡,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收穫;可放在電影裡,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。」

    「所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!」

    「如果我們完全拘泥於自己的點子,那麼遊戲和電影做出來,很可能都只是普通的佳作。」

    「但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!」

    朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。

    什麼叫做點石成金?

    跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層雲霧遮罩的高山。

    每次穿過一片雲層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片雲層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。

    朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。

    遊戲的主角怎麼做,得看遊戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!

    這次,他在電影裡又要身兼好幾種身份。

    從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、兇狠的幫派首領,再到最後變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。

    而且,這裡面還有很多很多的細節。

    就比如變成富商這一段,路知遙至少要演出三種形象:原本的富商、學習成為富商的主角、真正變成富商之後的主角。

    按照劇情的設定,原本的富商與主角體態相仿、相貌相近,所以才能實現冒名



第1518章 裴總的點石成金!  

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