虧成首富從遊戲開始

第666章 指裴為馬?(求月票!)


    9月23日,周五。

    裴謙感覺,已經避了幾天的風頭,差不多可以出去走動一下了。

    上周日黃思博發了那個視頻之後,裴謙一直沒敢大搖大擺地上街,更沒敢去經常活動的摸魚網咖,而是一直關注著網上風向的變化。

    到目前為止,現實中跟裴謙認識的人,不管是騰達的員工,還是諸如喬梁、阮光建、李石這樣的「朋友」,都已經基本上確立了共識,就是為裴總保守秘密。

    而大部分好奇心重的粉絲們,也因為那個視頻不再深究裴總的真實身份,而是選擇將《裴總的日常》中那個形象當成是裴總的符號。

    人們對於裴總真實身份的關注度,似乎是被成功轉移了。

    當然,現在裴謙出門,肯定還是會有一些麻煩,多半會有人把他當成裴總的演員來合影,但最多也就是合個影了,不會有其他的麻煩。

    所以,裴謙覺得自己差不多可以出去走動一下,迎接自己「新的身份」了。

    先去漢東大學附近的摸魚網咖坐一坐,喝杯咖啡再說。

    不過,考慮到中午人比較多,裴謙考慮最好還是下午三四點鐘到,可能會沒那麼引人注目。

    ……

    與此同時,阮光建剛剛吃完午飯的摸魚外賣,伸了個懶腰,準備站起來走動走動消消食,看看工作室里養著的綠植,放鬆放鬆心情。

    《奮鬥》上線之後,工作就只剩為gog設計英雄原畫了,輕鬆了不少,休息時間也多了。

    就在這時,他看到一位四十多歲的中年人士走入了光環工作室。

    阮光建愣了一下,陌生人找上門這種事情,還真不常見。

    因為光環工作室雖然租的是摸魚網咖斜對面的臨街商鋪,但實際上他們的工作都是從騰達遊戲或者esro官方平台上接的,這裡的性質並不是店鋪而是辦公場所,一般是不會有人造訪的。

    再仔細一看,阮光建覺得這位中年人士有些面熟,但是一時之間想不起來在哪見過。

    「您好?」阮光建上前禮貌地打招呼。

    中年人笑了笑:「你好,我是盟果遊戲的何安,正好從這裡路過,看到光環工作室的招牌,就想著進來看一看。」

    阮光建恍然,他想起來了。

    這就是那位發微博解讀《奮鬥》的大佬啊!

    何安是國內單機遊戲的前輩,阮光建當然是見過他的照片,但照片和真人畢竟會存在著一定的差距,再加上記憶有些模糊,所以第一時間沒有認出來。

    「何總是前輩啊!裡邊請裡邊請。我就是光環工作室的負責人,阮光建。」

    何安有些驚訝:「你就是光環工作室的負責人?一直在跟裴總合作的畫師?幸會幸會!」

    有些驚訝於阮光建的年輕。

    兩人互相之間都有所耳聞,彼此介紹了一下之後,立刻一見如故。

    專業人士往往都會有一個相同的特質,就是尊敬其他的專業人士。

    阮光建知道何安是國內單機遊戲圈首屈一指的前輩製作人,而何安也知道阮光建是目前國內的頂尖畫師和概念設計師,有很多想要交流的內容。

    來到工作室中坐下,阮光建讓一名員工去對面買了咖啡,兩個人邊喝邊聊。


    「何安大佬是第一次來京州?」阮光建問道。

    何安微微一笑,搖了搖頭:「不,其實已經來過很多次了。」

    「我最近一直在給騰達集團的馬總講課,就在這附近的一家小咖啡館裡。本來課程都已經結束了,但喬老濕的那期視頻讓我又重新對京州產生了興趣,所以這個周末突然想回來轉轉。」

    「本來只是想在這附近隨便走走,沒想到正好看見了光環工作室的名字,有點好奇,就進來了。」

    阮光建有些疑惑:「騰達集團的馬總?」

    何安點點頭:「對,就是圓夢創投的那位馬總,馬洋。」

    阮光建努力地回憶了一下,似乎隱約知道有這麼一號人,知道這位馬總一出手就給騰達賺了五個億,但是卻並沒有真正見過。

    只是,馬總幹嘛要讓何安大佬講課呢?

    難不成他覺得投資太簡單,已經沒意思了,所以想要轉行做遊戲?

    那為什麼不找裴總講課?

    嗯……也許是因為裴總工作太忙,沒有時間?

    有這種可能。

    阮光建也沒多想,隨口問道:「那何總見過裴總了沒有?馬總找您講課的事情,裴總應該也知情吧?」

    何安有些惋惜地說道:「和裴總還緣慳一面啊。馬總的學費就是拿到優秀員工之後裴總出的,裴總肯定知情。」

    阮光建微微皺眉:「那這就有點不應該了。裴總一向熱情好客,凡是來到京州的朋友,全都是高規格招待。您這種老前輩,他沒理由不見啊。」

    何安並沒有很在意:「可能是裴總太忙了吧。畢竟這段時間騰達飛速發展,裴總為了研發《奮鬥》不知道耗費了多少精力,分身乏術也是正常的。」

    「不過,我確實對裴總非常好奇,你應該經常見到裴總吧?能否跟我講一講裴總的事情?」

    阮光建點點頭:「當然可以!」

    「裴總對待朋友非常真誠,同時也是一名非常優秀的遊戲製作人,對遊戲的細節把握非常到位,其實《奮鬥》這款遊戲的畫風,就是他拍板決定的……」

    阮光建說起了當時的情景,面露神往。

    當時,《奮鬥》的第一批原畫剛剛出來,阮光建完全是按照極致的寫實風格去處理的,裴總則是在看到這批原畫的第一時間就意識到了它們的問題,提出了要全都改成臉譜化的角色,突出人物的典型特徵。

    果然,在遊戲上線之後這種風格大獲成功。

    之後,阮光建又說起了和裴總在其他遊戲中的合作經歷,比如《鬼將》和gog等等。

    何安聽得頻頻點頭,時不時拍案叫絕。

    設計師跟美術的配合,一向是個老大難的問題,一旦溝通不暢、配合不好,就很容易互相拖後腿。

    但裴總跟阮光建的配合,似乎就完全不存在這種問題,總是能夠配合得天衣無縫,這真是太神奇了!

    何安聽得心潮澎湃,也說起了自己在京州教馬總遊戲設計理論的事情,尤其是重點談到了自己把裴總的遊戲作為教學案例,讓馬總備受啟發,教學效果事半功倍。

    兩個人越聊越投機。

    阮光建是裴總的朋友,何安是馬總的朋友,而裴總和馬總又是朋友,那四捨五入一下,這兩個人也可以成為很好的朋友嘛!

    更何況都是國內遊戲圈子有頭有臉的人物,說不定未來還可能有合作的機會,就更有結識一下的必要了。

    兩人越聊越投機,一個沒注意,



  

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