虧成首富從遊戲開始

第646章 喬老濕拒絕退出戰場!(求月票!)


    摸魚網咖。

    「喬老濕,你確定不在視頻里出鏡,也不掛上聯合創作嗎?」朱小策問道。

    喬梁點點頭:「嗯,不用了。你們工作室都很專業,我只是在一些細節上提了幾點建議,完全談不上聯合創作。」

    朱小策搖了搖頭:「喬老濕你太謙虛了,作為一個資深up主,對觀眾的心理把控能力確實是強項,我們之前考慮的那個版本有點不接地氣,按你說的改了之後確實好了很多。」

    「不過,如果你堅持不加聯合創作,那我們這邊肯定還是要尊重你的意見。」

    喬梁態度很堅定:「嗯,謝謝了。」

    朱小策站起身來:「好,那我這就回工作室去剪片子了,這段時間辛苦了,非常感謝!」

    喬梁微笑著說道:「這都是分內之事,揭露這種垃圾公司,人人有責!」

    把朱小策送出門,喬梁再度回到摸魚網咖,坐回自己的位置。

    這段時間喬梁一直在幫朱小策製作揭露住家集團甲醛房的視頻,不過既沒有出鏡,也沒有參與拍攝和後期製作。

    因為喬梁發現,飛黃工作室畢竟是專業的,不管是器材還是拍攝手法,各個方面都遠勝自己這個非科班出身的up主,實在是沒什麼好插手的。

    不過,飛黃工作室最初的方案,也有一些問題。

    飛黃工作室之前拍的都是短視頻、紀錄片和電影,所以更傾向於高效、凝練地產出內容,在講故事這方面的手法,毫無疑問是登峰造極的。

    但這次的視頻題材,其實更像是評測,是輸出觀點,這時候就要考慮到觀眾的接受程度。而飛黃工作室原本的方案,沒有這方面的內容。

    喬梁在拍視頻的時候,恰恰很注意照顧觀眾的感受、在他們最能夠接受的程度上表達自己的態度、引發大家的共鳴。

    所以,喬梁簡單地糾正了一些細節,讓這部視頻能夠在客觀揭露事實的基礎上,又比較接地氣。

    目前在全國各地找到志願者,飛黃工作室的工作人員已經聯繫好專業檢測機構並飛過去拍攝,等視頻素材全部拍攝完成之後再後期剪輯一下,大概還有三四天就可以發布了。

    至於喬梁這邊,忙完了這個視頻,突然覺得有種莫名的迷茫。

    原本他留在京州,是打算好好想清楚驚悸旅舍那期視頻到底是缺了什麼。

    但是想了這麼多天也依舊毫無頭緒。

    聽說《奮鬥》發售了,就去玩了一下,但還沒想好新視頻要怎麼做,官方那邊又發了個微博,把喬梁的路全都給堵死了。

    這就很僵硬!

    喬梁很想問裴總,我現在已經放棄用《封神之作》解讀《奮鬥》了,但是驚悸旅舍那邊缺什麼,我還是沒想通啊!

    不知為何,莫名地有了一種上當受騙的感覺。

    要不是對裴總非常信任,喬梁真要覺得裴總是個騙子了。

    默默地點開粉絲群,想窺探一下沙雕群友們又在討論什麼事情。

    「老喬,快出來!出大事了,有人跟你搶飯碗了!」

    「快看這條微博,現在已經在網上轉瘋了!」

    「這個何安,很有名嗎?」

    「何止是有名,國產單機遊戲圈泰山北斗一般的人物啊,《地主遊戲》就是他做的!這種大佬竟然都出來解讀騰達的遊戲了,我覺得喬老濕快要失業了。」

    「騰達是真有牌面啊!」


    「我覺得這是基本操作,官方都擱那瘋狂吹『國游之光』了,老牌遊戲製作人出來夸兩句,這有什麼可奇怪的嘛?」

    「夸『兩句』?你再看看這是兩句?這特麼萬字長文啊!」

    看到粉絲群里的熱烈討論,喬梁有點懵。

    啥意思?

    怎麼叫我快失業了?

    把聊天記錄往上翻,喬梁找到了一個微博的鏈接,點擊之後,就看到何安的那條長微博。

    喬梁的第一反應是震驚,第二反應是不服。

    還真有人跟我搶生意!

    之前騰達遊戲發售之後,喬梁的《封神之作》都是第一個解讀其中含義的,並且也是解讀得最好的。

    不能說100%地解答出裴總地真意吧,至少也解讀了80%,而且一直都沒有人能夠超越。

    作為一名單機遊戲up主,喬梁當然聽說過何安的名字,說是從小玩他的遊戲長大的也不為過。

    但是,何安早就已經退隱江湖多年了,在國游剛剛興起的初期,他的幾款單機遊戲確實轟動一時,但是之後他轉了網遊之後,已經漸漸淡出了玩家們的視野。

    喬梁不服,老前輩確實是老前輩,但是你都得有十來年沒碰單機遊戲了吧?

    而且,裴總發的這條微博,已經把很多解讀方向都給完全堵死了,如果只是重複分析玩家們已經解讀出來的那些內容,毫無疑問就落了下乘。

    即使這樣,還能把我飯碗搶走?

    那我喬老濕是一百個不信的。

    不過,不信歸不信,喬老濕還是點開長微博,從頭到尾仔細查看了一番。

    看完之後,喬梁徹底服了。

    他腦海中就只剩了四個字,降維打擊!

    尤其是何安在長微博開頭說的那段話:「這款遊戲是遊戲製作者的教科書,如果沒有遊戲製作的專業知識很可能會看不懂。」

    這句話在喬梁看來,這不就是跟自己說的嗎!

    果然,你大爺還是你大爺。

    作為一名資深遊戲愛好者,喬梁之前一直都有點輕視這些遊戲製作人,覺得很多平庸的遊戲製作人也就不過如此,他們對遊戲的理解不一定比自己深刻。

    但是今天一看,自己完全想錯了。

    還是不能用自己的興趣愛好,去挑戰別人的飯碗。再怎麼說,業餘的跟專業的,還是有很大差距。

    當然,是人就會犯錯,專業人士犯錯的時候,給人的感覺確實是還不如業餘人士,但從整體上來說,專業人士能吃上這碗飯,本身已經證明了他做得比絕大多數業餘愛好者要好得多。

    何安這一通分析,讓喬梁明白了一個道理,裴總發的那個官方微博,並不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留下了一條。

    而這條,就是解讀《奮鬥》這款遊戲真正內涵的路!

    只不過喬梁缺乏遊戲設計的專業思維,所以沒能意識到這一點。

    看看何安大佬是怎麼分析的?

    直接用一條基礎的文藝創作理論,就破解了喬梁苦思冥想也走不出來的迷宮。

    「沒有人能漫無目的的創作一部文藝作品,任何文藝作品多多少少都會投射一些作者內心的想法。」

    所以,順利地從一個亂糟糟的線團中找到了線



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