虧成首富從遊戲開始

第815章 《海上堡壘》DLC更新(求月票!)


    1月12日,周四。

    觴洋遊戲。

    王曉賓來到林晚辦公室的門前,輕輕敲了敲門。

    「林總,剩下兩款遊戲的dlc如果沒問題的話,就正式發布了,還需要告訴葉之舟一聲嗎?」

    林晚想了想,說道:「不用了吧。他現在人在洛杉磯,有時差,而且平時還要忙著給fv戰隊做戰術分析,就別打擾他了。再說了,這兩個dlc的開發內容剛敲定的時候他就已經看過了,應該沒有大問題,直接發布吧。」

    「這次幾款老遊戲的dlc都是你主導設計開發的,辛苦了,這兩周好好休息一下吧。」

    王曉賓被誇得有些不好意思,說道:「哎,我這也是被趕鴨子上架了,要不是裴總強行把這些工作塞給我,我也沒想到能靠自己開發出這幾個dlc。」

    「《海上堡壘》的dlc基本上都是黃哥的點子,我就是配合他一下。」

    林晚微微一笑:「不用過分謙虛了,雖然謙虛是美德,但也會很影響自信的。」

    「裴總顯然是希望把每個人都培養成多面手,單獨拿出任何一個人來都能獨當一面,而不是只做一顆可以替代的螺絲釘。」

    「好好總結一下這次的經驗,說不定以後裴總還會給你更多類似的任務呢。」

    王曉賓點點頭:「好,那我先去忙了。」

    他回到自己的工位上,最後檢查一遍之後,正式更新《回頭是岸》和《海上堡壘》的新版本。

    這次的老遊戲更新計劃分成了兩個部分:《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》這兩款遊戲的更新比較早,因為內容不多;《回頭是岸》和《海上堡壘》這兩款遊戲的更新內容比較多,就一直拖到了這個月。

    尤其是《海上堡壘》,幾乎算是重做了一整套新的劇情模式。

    這個dlc是講述了秦義在成為指揮官之前,擔任特種小隊隊長時深入蟲巢的故事,故事梗概完全是由黃思博提供的,據說跟《使命與抉擇》的遊戲劇情有密切關係。

    王曉賓並不清楚《使命與抉擇》的遊戲劇情具體是什麼,只是按照黃思博的要求以及給過來的資料,認認真真地組織人手開發了這個dlc,用於提前預熱。

    現在所有dlc全部開發完成,王曉賓圓滿完成了裴總交給自己的任務,總算是可以放鬆一下了。

    「也不清楚葉之舟那邊現在怎麼樣了,該不會真等拿了冠軍才回來吧?」

    王曉賓對於裴總把葉之舟調去洛杉磯當戰術分析師的這件事情,一直是頗有微詞的。

    觴洋遊戲負責人、gog國際服運營負責人,竟然大老遠地跑到洛杉磯去做戰術分析,實在是有點殺雞用牛刀的意思。

    本來王曉賓在開發dlc的過程中有很多問題要問葉之舟,也問不成了,因為兩邊有時差,而且葉之舟在那邊似乎也忙得很。

    但王曉賓也不敢多嗶嗶,畢竟這是裴總親自要求的。

    「就只是ioi舉辦的一個電競比賽而已,搞不懂裴總為什麼要這麼重視。難道是有什麼特殊的考量?」

    「算了,我還是做好自己的事吧。」

    王曉賓發布了兩款遊戲的dlc,而後密切關注著玩家的反饋。

    ……

    與此同時,樹懶公寓。


    喬梁才剛剛睡醒,一邊吃著定時送上門的摸魚外賣,一邊百無聊賴地刷著手機。

    「gpl的比賽要下午五點鐘才開始,那麼這個下午,是玩遊戲呢,還是做個視頻呢?」

    「嗯,還是玩遊戲吧。」

    「可是最近很長的一段時間似乎都沒什麼好遊戲可以玩。」

    「ioi的全球總決賽也是周日上午才有fv戰隊的比賽,真是讓人等得好煩躁啊。」

    喬梁只用了半秒鐘,就否掉了做一期新視頻的想法,並愉快地決定摸魚。

    只是即使摸魚,也沒有什麼太好的選項,因為最近實在是沒什麼特別值得關注的大作出現。

    每到這時候,喬梁就很想直接打個車衝到騰達遊戲總部,把刀架在自己脖子上威脅裴總:新遊戲再不做出來我就死給你看!

    當然,也就是隨便想想,不可能真這麼幹。

    喬梁很清楚,裴總其實是一個自我要求非常嚴格的人,每一款新遊戲做出來,不僅要換一種遊戲類型,還要對上一款遊戲有所突破。

    不會像很多遊戲廠商一樣,有一款成功遊戲之後就開始無限複製自己,換個皮囊又開始繼續撈錢。

    裴總的這種開發習慣,確實讓他在遊戲設計領域不斷進步,也每次都能給玩家們帶來眼前一亮的作品,但這也意味著投入越來越大、時間越來越長。

    其實之前《孤獨的沙漠公路》和《遊戲製作人》的新dlc已經暗示了接下來的遊戲將會是一款科幻遊戲,裡面埋下的諸多彩蛋和細節撩撥得喬梁心癢難耐。

    結果等了這麼久,裴總的新遊戲還是依然不見影子,之前的熱情基本上也快跑到九霄雲外去了。

    喬梁無聊地刷了一會兒艾麗島網站,然後又打開自己的粉絲群。

    「嗯?《回頭是岸》和《海上堡壘》也更新了dlc?」

    「……神經病啊!」

    「這些老遊戲怎麼更新起來沒完沒了的,集中全部人手趕緊把新遊戲做出來不好嗎?」

    「哎,算了算了,只要這dlc能保持一貫水準,我就不計較了。」

    喬梁發了幾句牢騷,但他自己心裡也清楚,自己這個想法還是比較沒道理的。

    雖然他很想快點玩上新遊戲,但這種大型遊戲的開發時間本來就長。而且遊戲開發這種事情又不是人越多就越快,1個程序員100天能幹完的活,100個程序員也不可能1天幹完。

    更何況給老遊戲更新dlc,這怎麼看都是良心開發商才會做的事情,沒什麼好指摘的。

    喬梁立刻打開兩款遊戲,查看更新公告。

    跟《孤獨的沙漠公路》那個比本體貴5倍的dlc相比,這兩款遊戲的dlc可以說是非常良心了。

    《回頭是岸》dlc的售價是18塊錢,而《海上堡壘》dlc還是跟以前一樣免費更新,只不過多了一把新的史詩武器。

    喬梁先付了款,然後才開始看兩款遊戲的更新公告。

    畢竟大多數老玩家對騰達都是絕對信任的,騰達在遊戲這方面的定價,肯定會定到一個絕對物超所值的價位,買不了吃虧也買不了上當。

    《回頭是岸》的更新內容主要是遊戲玩法方面的,新增了一個「輪迴模式」,主要給那些已經通關了很多遍遊戲、通關這款危機四伏的遊戲比逛自家後花園還輕鬆的骨灰級玩家。

    在「輪迴模式」中,以現實中的自然月為單位,每月都將開啟一個新的



  

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