重啟遊戲時代

第205章 備受好評的劇情(二合一)


好啊!之前那種砍瓜切菜的遊戲,真有人願意玩?」

    「我也覺的,這樣改了之後還有挑戰性了,玩起來更帶勁了啊。」

    「我倒是更喜歡現在的劇情。你們不覺得之前的劇情實在太囉嗦了嗎?就像一個沒牙的老奶奶在給你講故事,絮絮叨叨的沒完沒了,你都不想聽了還不能走,還非得等她說完,我反正是沒耐心。現在這種多好啊,想去哪去哪,想打什麼怪物就打什麼怪物,自由度高多了!」

    「但是沒引導,很多怪物真的很難打啊!鬼才知道第二個boss是需要血才能打的!」

    「有各種細節描述啊!就說第一章的那個隱藏場景地窖吧,其實有很多蛛絲馬跡的:村民越來越少;你跟地窖的那對夫婦在村落中對話的時候,他們的台詞會暗示你他們喜歡吃人;村落中的瘋子說他曾經看到來自地下的餓鬼把失蹤的村民拖入地獄;當你四處閒逛來到地窖附近的時候,會發現零星的血跡,跟著血跡也能找到地窖入口……這麼多細節,你一個都沒注意到,然後又怪劇情沒引導你?」

    「確實,我也發現了,現在劇情改了之後,這遊戲更像是一款精品的獨立遊戲了!難度,解謎、探索、自由度,等等這些要素全都具備了!」

    「對,以前的《幻想之域》,有點刻意了。我們都知道這遊戲的內容很豐富,但引導和劇情就像是在使勁賣弄:我可漂亮了,快來玩我啊!但是現在就有種欲說還休的感覺,反而特別能激發探索欲!」

    玩家群里,都在討論《幻想之域》。

    有人不喜歡探索,只關注更高難度的boss戰應該怎麼過。

    也有些人對劇情特別感興趣,總想在場景中挖掘出各種蛛絲馬跡,一個個化身為大偵探,想找出其他人都沒遇到的獨特劇情。

    當然,唯獨一種人,對這遊戲非常不滿。

    就是手殘,又不願意動腦子的玩家……

    手殘,在遇到怪物的時候不願意去背板,也不想練技術,衝上去跟怪物死磕,遇到boss,死個兩三次就不想玩了。

    不願意動腦子,也不關心場景中的蛛絲馬跡和各種線索,不去看道具提示,也不知道收集針對性的道具去打boss。

    這種玩家,肯定是沒法在這遊戲中獲得什麼樂趣的。

    但,這種玩家大部分也不會來玩獨立遊戲找虐,他們一般都去玩氪金手環遊戲了。

    當然,不是說鄙視某一類玩家,玩家本身沒有高下之分,有些人平時工作已經很累了,就想玩個不用動腦子的氪金遊戲放鬆放鬆,這也是人之常情。

    只是,每一款遊戲研發出來,其實都有相應的目標群體。

    而《幻想之域》的目標群體,就應該是這群硬核的獨立玩家,讓這批玩家滿意了,不管是口碑還是銷量,必然都不會差。

    ……

    吳明浩也在頗為緊張地刷新著遊戲的各項數據。

    當然,最重要的,是銷量!

    按常理來說,一款下載量不錯的獨立遊戲,銷量也必然不錯,前提是沒有搞什麼虛假宣傳。

    但《幻想之域》的下載量說不上太好,因為吳明浩沒那麼多錢去砸廣告位,宣傳方面,也沒有玩什麼標題黨,甚至很大一部分的宣傳,靠的是玩家們的自來水。

    按理說,這種情況下銷量也不會太高,畢竟基數在這擺著。


    但吳明浩看著遊戲的數據,越看越高興,都快笑得合不攏嘴了!

    遊戲評分,9.1分!

    玩家評價很好,付費轉化率也不錯,而按照首日的銷量預估,遊戲的首月銷量達到六七十萬,流水達到六七百萬是沒什麼問題的!

    也就是說,第一個月的淨收入,就能有三四百萬!

    這個數據,吳明浩曾經幻想過,但從來沒敢當真。

    因為他自己也清楚,第一次跳出來創業,不僅是他,包括整個工作室,其實還有很多的缺陷和問題。

    《幻想之域》雖然算是一款完成度比較高的獨立遊戲,但它也依舊存在著諸多問題,主要是因為人手不夠、資金不足,很多地方都採用了妥協後的方案,並不能說是十全十美。

    但在這種情況下,《幻想之域》依舊取得了成功!

    「今天提前下班,出去吃大餐,我請客!」吳明浩站起來興奮地說道。

    ……

    鐘鳴本來想回去的,結果頂不住吳明浩跟田媛的盛情邀約,硬生生地被拖拽到了餐廳。

    田媛對遊戲數據基本上是一竅不通,但看到吳明浩這麼高興,自然也就懂了。

    桌上,推杯換盞,鐘鳴沒喝酒,但其他人都喝得有些暈乎。

    「太不容易了,這段時間真是太不容易了!還好遊戲成了,否則真不知道接下來該怎麼辦了!」

    「是啊,出來創業這幾個月,老婆天天跟我吵架,這下總算是可以揚眉吐氣了!」

    「可惜盧柏走了,他要是不走的話,現在應該也跟我們一塊喝酒了吧……」

    「別提那個貨!自己跑了,還留下一堆爛攤子,要不是鍾老師跑來救場,咱們遊戲可能已經黃了!」

    「哎,也別這麼說,這都是個人的選擇……」

    幻想時光工作室的這些人,也不知道是因為酒精的作用,還是因為憋在心裡的情緒全都釋放了出來,有人哭,有人笑。

    搞獨立遊戲的,都不容易,老闆不容易,員工也不容易。

    像這種熬出頭的,當然應該慶祝,因為成功的概率,實在太低!

    大部分的工作室,都是開著開著,沒錢了,遊戲也沒做出來。

    發不出工資,骨幹成員就在一分錢工資不拿的情況下硬扛著,但慢慢地,開始有員工一個一個地走掉。

    有些老闆也不忍心就讓員工這麼走了,但也實在沒錢,乾脆就讓員工把辦公電腦搬走,也算是補償。

    再往後,人越來越少,辦公地點也從正經的辦公樓搬到民房,最後實在堅持不下去,默默地解散。

    那些做到一半的遊戲,或者做出來了卻無人問津的遊戲,就變成了一堆沒用的代碼和垃圾,安靜地躺在硬盤裡,永遠也不會再有人記起。



  

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