重啟遊戲時代

第205章 備受好評的劇情(二合一)


    下午3點鐘,《幻想之域》上線了!

    工作室里的人,開始紛紛去下載遊戲、給五星、寫好評。

    跟《潛伏之赤途》一樣,《幻想之域》現在處於剛上線的階段,只是在試水。也許前幾天的銷量不會很高,但只要拿到了初期的一系列數據,比如玩家評分、銷量、付費轉化率等等,那之後再去找其他的平台彈推廣,一切都會比較順利。

    當然,常規的推薦位、廣告之類的,吳明浩也買了一些,但買得不多,畢竟幻想時光工作室也比較窮逼。

    嚴格來說,比微光工作室窮太多了。

    微光工作室現在手握兩款成功遊戲,公司賬戶除去研發資金以外還有幾百萬,在工作室里,已經算是屬於非常財大氣粗的類型了。

    田媛絞盡腦汁地給遊戲寫著好評。

    她偷偷看了看鐘鳴,發現鐘鳴一分鐘就完成評價的全過程。

    點開遊戲詳情頁。

    點開評價。

    五星好評。

    評語:「這個遊戲可真棒,大家快來玩呀!」

    田媛差點一口水噴在自己的電腦屏幕上:「鍾……老師,你這評價,是不是太敷衍了一些……」

    田媛大概是想起來湯盈之前的叮囑,喊鐘鳴還喊了個鐘老師。

    「敷衍什麼,你真以為有多少玩家會看你寫的評論啊。」鐘鳴無所謂地說道,「大部分玩家也就只會看個綜合評分,而且評分這東西也只是能讓更多玩家進入遊戲而已,又沒辦法讓玩家們付費。」

    「嗷。」田媛瞬間感覺自己正在幹的事情有點沒意義。

    鐘鳴說的沒錯,獨立遊戲刷評價,基本上意義不大。

    如果是一般的手環遊戲,刷刷評價還是有用的,因為很多玩家一進去就會充值,可能遊戲還沒玩明白呢就開始首充、買月卡、玩扭蛋,刷高了評分,對遊戲收入確實有幫助。

    但這個世界的獨立遊戲,大部分都是先試玩、後付費,試玩內容會占開頭的5%到10%左右,單機遊戲也沒有首充、月卡這種么蛾子,所以玩家們是否付費,關鍵還是看他們在遊戲中是否獲得了想要的體驗,不會僅僅因為遊戲評分高就掏錢。

    田媛有點擔心:「我感覺啊,遊戲難度有點太高了,不知道玩家們能不能接受。」

    鐘鳴說道:「放心,獨立遊戲玩家的耐受度是很高的。」

    田媛依舊擔心:「而且,遊戲的劇情被砍得太多了……」

    鐘鳴:「呵呵。」

    田媛:「=。=」

    明明這個鐘鳴看起來信心滿滿像個王者,為什麼總感覺他會做出一些青銅操作呢……

    田媛打開《幻想之域》的玩家群里,關注著玩家們的反應。

    這個群,可不是遊戲上線才建好的,而是一直都在。

    在《幻想之域》開發的過程中,其實陸續地就有一些單機遊戲的愛好者知道了這款遊戲,也一直都在密切關注。吳明浩覺得一個個聯繫挺麻煩,所以乾脆提前建好了遊戲的玩家群,把玩家們都給加進來。

    遊戲上線之前,這個群就變成了玩家們的遊戲討論群,日常灌水。

    不過,現在遊戲上線了,群里討論最多的自然變成了《幻想之域》。

    「下載了,購買了,老吳啊我可是支持你了,希望《幻想之域》真的好玩!」


    「我也下載了,其他的我都不擔心,畢竟老吳也算是資深製作人了,就是有點擔心劇情。」

    「聽說之前……世界架構師跑了?遊戲竟然還能如期上線,也是不容易。」

    「是啊,上次跑了一下試玩的demo,感覺劇情的分量還挺重的,不知道老吳是怎麼補齊的。」

    這個遊戲群里,有很多玩家也在操心劇情的事情。

    之前世界架構師跑了的事情,這些人也從各個渠道聽到了些蛛絲馬跡,還挺擔心遊戲會延期發布,結果並沒有延期發布,這點還是挺驚喜的。

    玩家們紛紛進入遊戲體驗。

    半小時過去了。

    一小時過去了。

    玩家們對遊戲的評論逐漸開始集中爆發。

    「我日,太難了吧?我死成狗了!」

    「怎麼感覺,跟之前試玩版的demo不一樣了呢??」

    「確實,感覺數值難度調高了……還好我操作比較好,倒是沒太卡關。不過我有個問題,就是之前印象中的劇情,全都被砍掉了嗎?我記得之前有個地窖的任務,怎麼沒觸發呢?」

    「第二章的這個boss,臥槽,我死了快二十幾次了,我忍不了了,我有點想放棄了怎麼辦……」

    「第二章那個boss,你要用道具啊!要提前去收集血液才能打過的。」

    「收集血液??怎麼收集?」

    「第一章的地窖!那邊打敗支線boss之後,搜刮到一本染血的筆記,裡面有提示的。然後進第二章之後去搜集一些血液,打boss的時候扔一扔,就會很好過了。」

    「還有這種事???」

    遊戲群里,玩家們開始分享關於這款遊戲的心得體會。

    第一反應是,難,好難啊!

    作為一款硬核的獨立遊戲,雖然是2d橫版過關類型,但難度確實很大,怪物的傷害數值上調了不少,需要玩家們仔細觀察怪物的動作,背板怪物的攻擊套路,如果硬生生上去莽,絕對要死成狗。

    第二反應是,我那麼大一坨劇情引導呢?哪去了??

    之前有一小部分玩家,玩過遊戲的demo,也就是一個比較簡單的試玩版。那時候還是改動前的第一章劇情,各種引導非常繁瑣,不過同時也非常豐富,包括幾個隱藏場景,都知道在哪。

    但正式版上線後玩家們驚訝地發現,這些強制引導基本上都被砍了!

    之前是想自由活動而不能,劇情一直強制引導玩家按照既定路線探索,老老實實地按照引導來做的話,基本上不會錯過什麼重要支線。

    但正式版完全不同,劇情基本上沒有任何強制引導,你愛去哪去哪!

    但這樣一來,很多玩家可能連第一章的60%完成度都沒完成,就已經跑到第二章去了,然後在第二章的boss門口碰得頭破血流。

    再仔細觀察,劇情引導確實是沒有了,但提示還在。這些劇情的提示其實是被巧妙地拆分到了很多其他的地方。

    比如:裝備描述,場景中獲得的道具描述,一塊告示牌,一些蛛絲馬跡,某個npc的幾句話……

    但是,一般的玩家哪會去關注這些東西呢?

    結果,遊戲群里有一部分人是真的很難適應,死得懷疑人生。

    但也有一批人,對這種改法大加讚賞!

    「難度高嗎?我覺得挺



  

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