重啟遊戲時代

第214章一等獎


    畫畫生成道具的玩法,讓很多觀眾頗為驚訝。

    因為生成的這塊大石頭,跟鐘鳴畫出來的那個圓圈的形狀是一樣的,只不過是通過一些特殊的程序算法為其加上了貼圖,就好像是隨便花了個圈之後,專業美術就以這個圈為輪廓進行了美化和修飾。

    不過,還有更驚訝的。

    鐘鳴又一連展示了很多種繪畫技能的用法。

    當書生墜下懸崖的時候,使用繪畫技能在自己的腳下畫一個長方形,自動變成了一塊大石板,書生踩著大石板二段跳,輕鬆地跳到了懸崖對面。

    畫出一個小人的簡筆畫,就可以在書生身邊召喚出一個武士來並肩作戰,持續一小段時間。

    畫一個動物的簡筆畫,就可以在書生身邊召喚出一隻獵犬來並肩作戰。

    隨著遊戲的進行,書生還會遇到一些特殊的聖壇,這些聖壇上記載著許多特殊的符號,此時玩家就可以激活新的繪畫技能,用這些聖壇記錄的符號(其實就是簡筆畫)召喚出一些全新的東西。

    比如,畫出一個雷霆的符號,就可以在空中召喚驚雷,劈死一些怪物。

    在水戰關卡中,雷霆會特別好用,召喚下來的雷霆會隨著水面蔓延開來,對怪物造成大範圍的傷害。

    除此之外,繪畫技能還可以抹去出怪物、最底層場景之外的其他東西,製造出意想不到的節目效果。

    比如,一個兩人多高的怪物舉著一塊巨石,想要砸向書生,這時候鐘鳴激活了繪畫技能,直接把怪物頭上的大石頭給抹掉了。

    等凝滯的時間恢復之後,這個怪物繼續把大石頭往外扔,結果扔了個空,看著空空如也的兩隻前爪,一臉懵逼。

    這個怪物蠢萌的表情,引得觀眾們哄堂大笑。

    隨後,鐘鳴開始演示書法技能。

    第一個遇到的小boss,使用書法技能書寫「鐵馬冰河入夢來」幾個字,鐘鳴先是用食指在手環的虛擬屏幕上寫,最終判定完成度是47%。

    只見天空中落下濛濛細雨,冰河席捲而過,在冰河中身披鐵甲的騎兵部隊向著對面的怪物發起衝鋒,怪物遭受重創。

    鐘鳴又特意等了第二次書法技能冷卻,這次是用壓感筆來寫的,完成度直接到了96%!

    天空中,暴雨如注,仿佛還夾雜著冰雹,冰河甚至蔓延成了大海,占據了大半個屏幕,而騎兵部隊則是綿延不絕,渾身還閃爍著金光,怪物受到海量傷害,當場死亡!

    這只是第一次使用書法技能,後面還有不同的書法技能。

    在某些怪物引導全屏攻擊的時候,書生直接寫出「春風不度玉門關」,一道宏偉壯闊的雄關出現在他的面前,怪物的大範圍攻擊全都被雄關給擋住,書生沒有受到任何傷害!

    ……

    水墨風的遊戲畫面,時而悠揚、時而緊張的背景旋律,多種多樣的怪物,富於想像力的戰鬥方式,讓現場的觀眾們看得高潮迭起,尿點全無。

    「這個繪畫技能,怎麼想出來的,太有意思了!可以釋放技能,召喚,還能抹除怪物手中的武器?!」


    「這個書法技能也很有意思啊,能用詩句中表現的意境來戰鬥?幾個大招都很有想像力啊!」

    「這遊戲真的厲害,雖然只是個橫版過關遊戲,但美術風格出眾,細節也很不錯,關鍵是創意太棒了!」

    「感覺沒懸念了,投票吧!這麼好的遊戲還不投票,等啥呢?」

    之前也有幾款不錯的獨立遊戲,但關鍵是和誰比。

    《水墨雲煙》出來之後,立刻就賺夠了眼球,觀眾們看的都非常認真,時不時地還驚呼兩聲,很多玩法確實非常出乎意料!

    幾個評審也是頻頻點頭,尤其是老金,眼裡的膜拜都藏不住了。

    鐘鳴沒有介紹太長時間,把遊戲的精彩之處全都演示了一遍就結束了。

    接下來就是評審點評,以及投票環節。

    老金迫不及待地第一個拿起話筒。

    「我先說兩句。《水墨雲煙》是我之前在初審就一直關注的一款遊戲,因為我個人是書法協會的,對書法非常熱愛,我看好這款遊戲的原因,也正是因為它其中的書法元素!如大家所見,《水墨雲煙》非常創意地把繪畫和書法這種華夏傳統的藝術形式融入到了遊戲中,並且做得很有意思,這一點非常難得!」

    「還有很重要的一點,就是《水墨雲煙》這款遊戲裡有大量的書法作品,也就是釋放技能的時候,玩家需要摹寫的部分。大家注意,這些書法作品,全都是製作人自己寫的,而且藝術水平非常之高!這也是讓我非常佩服的一點。總之,我非常看好這款遊戲,鐘鳴,繼續加油!」

    老金這個發言讓其他評委都有點蛋疼,你這是不是有點不夠客觀公正啊……

    非常讓人懷疑我們評審是不是收了黑錢啊!

    下邊的觀眾也聽得一愣一愣的。

    什麼意思,這吹得有點過了吧?這評審都都恨不得跳到桌子上誇了!

    烏志成也拿起話筒:「我簡單從玩法角度來說一下吧。其實最早看到這款遊戲的設計概念的時候,我就覺得非常有新意。繪畫、書法,可能很多遊戲都利用過類似的元素,但從未像《水墨雲煙》這麼好地把這些元素融入到遊戲的戰鬥系統中去。一提到繪畫,書法,很多人可能要說,這跟戰鬥不沾邊啊?」

    「但是,這也正是這款遊戲的精華所在,把這些元素加進去之後,遊戲的戰鬥系統可以說是獨樹一幟。而且,遊戲畫風、音效,以及整體的完成度,都是讓我非常滿意的,我覺得這是一款不可多得的獨立遊戲,同時兼顧了遊戲性和藝術性,非常符合我們大賽的主題!」

    幾個評審依次發言,對《水墨雲煙》都是不吝溢美之詞。

    當然,話說回來,這遊戲有缺點嗎?

    非要說有什麼不足之處的話,大概就是這遊戲是一款橫版過關遊戲,本身這個遊戲類型,有點過時,如果是3d效果,可能跟潮流一些。

    但話又說回來,讓玩家在畫面上畫畫變成場景,或者是直接在屏幕上寫字,這些玩法還是在2d效果下更加適合。

    所以,《水墨雲煙》作為投資有限的獨立遊戲而言,能做到現在這個程度已經是相當不錯了!

    最後的投票環節,觀眾票數328,評審票數14*10,共計468票!

    看起來距離500的滿票有不小的差距,但畢竟眾口難調,好東西也不見得誰都喜歡,有人不喜歡《水墨雲煙》的這種風格也並不意外。

    但話說回來,這個票數已經是很恐怖了,直接碾壓了第二名五十多票!

    後邊還有幾款遊戲,但結果已經沒什麼懸念了,在看過《水墨雲煙》之後,玩家們對這些遊戲基本上都沒什麼興致了,只想知道《水墨雲煙》什麼時候上線,在哪能玩!



  

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