重啟遊戲時代

第246章 抽獎,採訪(4300 4400均訂加更)


    摩亞科技總部。

    林曉光笑得都快合不攏嘴了。

    高興啊!

    看到這些評價,尤其是igp的評價,簡直是讓這兩個月的陰霾全都一掃而空,mgc2掌機,也終於看到了出頭的希望!

    張曉光現在每天就催著手下人給自己最新的銷量數據,看到這個數據,就是高興!

    當然,《生肖守護者》並不是那種能在銷量上有大爆發的遊戲,因為這遊戲是兼顧了遊戲性與藝術性,並不是完完全全讓玩家爽的遊戲。

    不管是遊戲的劇情,還是遊戲中後期的內容體驗,其實都是有些折磨人的。不過這種折磨到最後的時候會有一種情緒上的釋放,讓玩家內心充滿感動,對星闌的行為能夠感同身受。

    但歸根到底,這遊戲並不是以單純地讓玩家爽為目標,所以銷量上必然有所影響。

    但評分高,那就足夠了!

    現在mgc2掌機平台,就缺一款評分超高的神作。當然,銷量也缺,就現在掌機的銷量,最多也就勉強說自己是個小眾的娛樂設備,但從長遠來看,更缺的是評分超高的神作!

    因為高評分作品對平台來說就是一個標杆,別的玩家一問,你們這掌機都能玩什麼遊戲啊?你這回答說,《無盡高塔》,《黑暗曙光》,一下子人家就不想買了。但是如果你回答說igp評分9.6分的《生肖守護者》?這逼格瞬間就上去了。

    更何況,張曉光跟微光工作室簽的那是對賭協議,多少銷量給多少錢,銷量對他來說雖然也重要,但遠不是最重要的。

    助理敲門進來了,有些吞吞吐吐地說道:「林總,ja那邊,把我們第二版的修改意見也給駁回了……」

    「又駁回了???」林曉光一愣。

    之前針對《黑暗曙光》的第一版意見,ja二話不說就給駁回了,態度很堅決,不改!

    那時候《生肖守護者》還沒上線,所以林曉光又讓手下人提交了第二版的修改意見,這次的修改意見就不像第一版那麼複雜了,只是提供了一些比較細枝末節的優化內容,結果ja又給駁回了!

    林曉光瞬間就不高興了,不過很快就調整了過來,一擺手:「算了,不改就不改,把《黑暗曙光》的推薦為全給我撤了,換上《生肖守護者》。不是不改嗎?那行,推薦一個也別要了,廣告也給我全撤了!」

    助理愣了一下:「呃,林總,這樣是不是不太好……」

    林曉光想了想:「也是,那就最垃圾的推薦給它留一個就行了。去吧,去撤吧。」

    「是。」助理退出去了。

    林曉光感覺自己瞬間硬氣了。

    之前只能死命地推《黑暗曙光》,那是矮子裡拔將軍,實在沒個高的了。

    《黑暗曙光》和《無盡高塔》,基本上把一些主要的宣傳位和宣傳資源給壟斷了,也沒辦法,因為整個平台上最拿得出手的就是這兩款遊戲了。雖說《黑暗曙光》問題多,可不推它還能推誰呢?

    現在,有了《生肖守護者》可就不一樣了,各種資源本來就要往這邊瘋狂傾斜,正好摩亞科技跟jagames又交惡,那就不用說了,撤宣傳資源吧。反正《黑暗曙光》在mgc2掌機上的獨占也快到時間了,繼續推下去的價值也不大。

    「多虧了《生肖守護者》救命啊。」林曉光由衷地感慨道。


    如果沒有這款遊戲,可想而知現在自己得多憋屈!

    但現在一切都不一樣了,這三個月有了《生肖守護者》給mgc2掌機護航,說不定這款掌機還真能起死回生!

    ……

    微光工作室這邊,也是一片歡騰。

    因為網上的評價實在太高了,大家難免都有點飄。

    付興安感慨道:「真沒想到玩家們的評價竟然這麼高,就連igp的評分都這麼高,真是太意外了!」

    賈嘉點頭:「對啊,igp之前給華夏遊戲的評分一向不怎麼樣的,好像給個7分多就算是高分了,沒想到直接給了咱們9.6分啊!」

    鐘鳴笑了笑:「這有什麼了,這不是理所當然的嗎?以前的華夏遊戲都是太刻意模仿西方遊戲了,表面上武俠修仙,實際玩法是劍與魔法,西方人能喜歡才怪了。《生肖守護者》展示的是異域風情,西方人還是很喜歡這一口的。」

    「哎,不知道現在卡帶的銷量數據怎麼樣,我看掌機在不少購物網站上,都賣斷貨了!」姜婉娜說道。

    這段時間,mgc2掌機的銷量確實是迎來一波暴漲,不少的購物網站都無貨了。

    因為……摩亞科技本來也沒生產那麼多掌機,突然迎來一波購買潮,斷貨那是正常的。

    之前的預約人數可是僅僅6萬人而已,摩亞就算是鋪貨也不敢鋪得太多,萬一積壓住了那不是全賠了嗎?正式發售後那三款遊戲也沒掀起什麼波浪,所以摩亞科技也沒有後續補貨太多的打算。

    現在,林曉光肯定是在撓著頭髮催大家抓緊量產,但從催到有貨,肯定還得有一段時間。

    對於遊戲的銷量,鐘鳴是信心十足。

    有igp的9.6分的超高評分擺在這,《生肖守護者》的銷量絕對不會低。即使前三個月受限於掌機平台銷量沒辦法爆發式地增長,但只要三個月後一解禁,遊戲往pc上一掛,絕對會有大批的pc玩家買爆。

    華夏地區的玩家們,對類似題材的遊戲,還是非常偏愛的。

    就像之前《太吾繪卷》的爆火一樣,華夏地區的玩家們一直都在玩西方的遊戲,對於華夏風遊戲的期待只能用迫切來形容。《生肖守護者》算是一款在世界範圍內都打出口碑、打出名氣的遊戲,華夏地區的玩家們絕對會鼎力支持。

    不管怎麼說,這一步是走對了,一下子讓微光工作室在世界範圍內都有了一定的影響力,在華夏地區的口碑,更是得以穩固。

    相對而言,這次跟摩亞科技算是互相成就,鐘鳴用一款神作幫他們的掌機穩住了銷量和口碑,另一方面,鐘鳴也需要摩亞科技把《生肖守護者》帶到更高的高度上去。

    如果是跟一些其他的平台談協議,肯定不可能談到現在的這種優厚條件,而且摩亞科技在遊戲的宣發、推廣方面是真的賣力,發到其他平台,估計也不可能有這個效果。

    所以說,這次可以說是一次雙贏,結果遠遠超出了雙方本來的預期。

    ……

    晚上。

    鐘鳴下班回家,打開手環。

    上面的神秘程序已經達到了3600多積分,足夠進行兩次30連抽了!

    鐘鳴研發的兩款遊戲,《太吾繪卷》是全部照抄,只是進行了少量的優化;而《生肖守護者》則是部分魔改,原創的程度都不算高。

    所以,雖然這兩款遊戲都引起了不小的反響,銷量也都遠超過之前的



  

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