重啟遊戲時代

第313章 動作捕捉的效果


柚叫上台進行採訪。

    「所以,穿著動作採集服進行遊戲的感覺怎麼樣?」主持人問道。

    老金興奮地說道:「感覺很好!我之前還以為會是特別臃腫的設備,結果現在看起來根本不是,感覺就像穿了一個薄秋裝一樣,而且還是貼身的,熟悉了之後基本沒什麼感覺。」

    「知道你傳輸到大屏幕上的畫面是什麼樣子的嗎?」主持人又問。

    老金搖搖頭:「不知道,不會非常尬吧?」

    主持人笑了笑:「你看大屏幕。」

    大屏幕上調出了老金之前的遊戲畫面,幾個多殺的精彩鏡頭在循環播放。

    在畫面上,老金「扮演」的夏奈兒身形靈活、槍法精準,端著霰彈槍通過輪滑鞋快速地迂迴接近敵人,瞬間貼臉然後精準的幾槍打倒,整個動作行雲流水。

    「我……這麼帥呢?」

    老金自己都懵了。

    大部分人在玩這種體感遊戲的時候動作都是比較僵硬的,因為平時用習慣了鍵盤鼠標,大部分玩家的協調性都不會特別好,也只有一些練過舞蹈、格鬥的人才會有比較良好的體態。

    主持人微笑道:「所以這就是gs1的另一個強大之處了,通過智能算法把玩家的動作跟遊戲中角色的動作給結合起來,在保證動作一致的前提下儘可能地對玩家動作進行一些美化,從而達成最佳的畫面效果。」

    「米柚,你雖然還沒有開始玩,但解說這種比賽的感覺如何?」

    米柚從老金手裡接過話筒:「我之前確實也解說過不少的比賽,尤其是《槍神之路》pc版的比賽,總體而言,我覺得《玄甲計劃》的ob觀戰效果是目前我經歷的遊戲中最好的!」

    「不僅僅是說動作採集服讓所有玩家都能『融入』到遊戲中,其他的很多細節,顯然也都能看出來《玄甲計劃》為了比賽的ob效果而做出了很多專門的優化。比如清晰的子彈彈道。《玄甲計劃》中的子彈射擊路線非常明顯,就是在空中划過一條白線,觀戰的觀眾們也都能非常清楚地看到子彈是從哪裡打過來的,能看到當前的選手在打誰。」

    「pc端的fps遊戲往往大部分時間以第一視角直播,這個視角的好處很明顯,就是可以清楚地看到選手的操作;可缺點也同樣明顯,就是觀眾往往對整個大戰局沒什麼概念,而且即使是當前正在發生的小規模戰鬥,也不清楚到底是在打誰,因為職業選手的反應太快了,基本上碰頭就要有人死。」

    「但《玄甲計劃》中每個人的減傷和護甲都相對較高,戰鬥持續時間更長一些,第三人稱視角的視野更加開闊,再加上清晰的子彈彈道,大部分觀眾也能看得出來敵人到底在哪,所以觀賞性也提升了不少。」

    老金和米柚兩個人在台上暢所欲言,發表著自己對這台全新設備的看法。

    顯然,他們兩個都非常喜歡這台全新的設備,和《玄甲計劃》這款遊戲!

    現場的很多觀眾本來就已經看得心裡痒痒了,現在聽他們兩個這麼一吹,當下就按捺不住地想要直接掏錢買了。

    有好幾個試玩了的玩家已經直接往櫃檯那邊用手環付款了。

    還有很多沒被抽到的玩家拉住剛體驗完的玩家問個不停。

    「怎麼樣啊感覺?」


    「真有老金說的那麼玄乎?」

    「比game omni好嗎?好我也買了!」

    體驗完的玩家則是一致的交口稱讚。

    「太牛逼了,買吧!」

    「比game omni好太多了,解決方案不一樣。」

    「《玄甲計劃》真好玩!」

    「建議買gs1 x,要買肯定就一步到位吧。」

    「聽說現在好像還比較缺貨,趕緊著早買早享受,買晚了,說不定就要搶了。」

    現場的氣氛越來越熱烈,玩家們也都紛紛跑到櫃檯前付款,一上午光是這個體驗店至少就訂出去了一百多台!

    ……

    回去的車上,鐘鳴跟林曉光都長出了一口氣。

    「還好,新體驗店搞得很順利,看起來gs1的銷量應該不會太差,至少站住腳了。」林曉光往飛車座椅上一躺,長出了一口氣。

    他這段時間一直都在操心gs1的事情,生怕銷量暴死拖了《玄甲計劃》的後腿,現在看起來應該是不會了。

    只要能站穩腳跟,以後的工作肯定就是給gs1上更多的遊戲,隨著遊戲庫越來越充實,gs1的市場地位肯定也越來越高。

    「鍾老師,下一款遊戲準備做什麼?」林曉光問道。

    鐘鳴沒有立刻回答:「下一款,打算做一款主機遊戲。還記得之前我特意要求把gs1的主機做成可拆卸的嗎?」

    「有點快吧?我還以為你要再做一款fps遊戲呢。」林曉光有點意外。

    之前鐘鳴在參與gs1設計的時候,確實提出過要求,就是把gs1的主機做成可拆卸的。事實上不管是gs1 s還是gs1 x也都是這麼做的,主機可拆卸,二者的差價主要在主機上面。

    這台主機是一個扁平的底座,尺寸比鐘鳴前世的ps4 pro還要大兩圈,但放在gs1這種設備裡面就比較不顯眼了。

    在gs1中,它的主機在玩家正前方的底座下,直接插進去的,從外面看起來基本上是一體的,只是gs1 x的主機機體比gs1 s還要大很多,兩台設備從外面也能看出一些區別。底座旁邊就有一個比較隱蔽的按鈕,按下之後就可以將主機機體取出。

    不過這些,在發布會上並沒有著重地去介紹,因為目前gs1的主機僅僅是一台普通的主機設備,上面只有《玄甲計劃》這一個遊戲,也沒有配套的手柄和連接線等等。

    gs1的解決方案,相當於是一台主機加上一整套模擬設備(包括大屏幕、槍械模擬器、支架、萬向跑步機等等),這其中主機的價格相對不怎麼貴,gs1 s的主機大概也就是2000不到的樣子,而gs1 x的就貴一些,3700多。二者在配置和存儲容量方面都有不小的區別,不過整體而言,gs1 x比gs1 s的性價比更低一些,畢竟是最高配版本,肯定要有一些溢價。

    「fps遊戲暫時不做了,這種遊戲在精不在多,玩家們現在的注意力都在《玄甲計劃》上面,短期內再出新的fps遊戲,等於自己跟自己搶風頭,沒意義。」

    「至於其他的……動作遊戲目前的積累還稍顯不夠,我打算做一款模擬策略類遊戲。」鐘鳴說道。



第313章 動作捕捉的效果  

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