重啟遊戲時代

第313章 動作捕捉的效果


    老金已經進入了gs1 x設備中,大屏幕上也出現了遊戲畫面。

    gs1版本的《玄甲計劃》在登陸界面等方面跟pc版大同小異,唯一的不同在於進入遊戲之後的表現。

    這次老金只負責玩就行了,主辦方給他的任務是專心打出精彩操作,而具體的解說工作有專人負責。

    請來解說的是《槍神之路》華夏區聯賽圈的一個官方解說,叫米柚,是個妹子,在fps玩家群體中也頗受歡迎。

    老金輕車熟路地匹配隊友,進入遊戲。

    在選擇角色之後,現場爆發出了一陣歡呼聲老金選擇了夏奈兒,也就是說觀眾們可以在遊戲中看到一個妹子角色了。

    大屏幕的畫面上出現了遊戲內畫面,跳傘的過程依舊跟pc差不多,但落地之後就完全不一樣了。

    剛開始的兩分鐘,大屏幕上分成了兩個畫面大屏幕是遊戲畫面,而小屏幕則是攝像頭拍攝的gs1裡面的場景,能夠清楚地看到老金穿著動作採集服、拿著槍,正在認真地觀察面前大屏幕。

    之所以要這樣設計,主要是為了向玩家們展示動作採集服的效果。

    事實上,當主播穿上動作採集服之後就不需要再用攝像頭來讀取動作了,所有的動作數據都會通過採集服直接傳輸到設備中,並通過計算與遊戲畫面合成,並播放出來。但這畢竟是第一次展示,所以需要讓玩家們清楚地看到採集服的準確度。

    小屏幕上,老金落地了,他往前猛地前傾,腳下的輪滑鞋開始快速地運轉起來,向著前方行進。

    跟他匹配到一起的有兩個隊友,可能是現場的人,也可能是網上的人。不過這都不重要,老金沒去管他們,直接自己去搜東西了。

    老金這也是第一次用gs1設備,特意地去試了一些比較花哨的操作,比如長距離滑鏟、急轉彎等等,畫面上的角色忠實地復現著他的動作。

    老金跑動的過程中還特意抬起左手,比了一個v的手勢,遊戲中的夏奈兒也是同樣地擺出來了一個類似的手勢。

    現場的觀眾們立刻爆發出一陣驚呼。

    「喔!手指的動作都能讀出來?」

    「能啊,你沒看動作捕捉服在手指的部分也有捕捉模塊嗎?」

    「但是感覺,兩個人的動作好像只有80%類似?還有一些細微的動作好像有區別啊。」

    「哎呀,這個就不要強求了,你還指望著像做遊戲的那種專業動作捕捉設備?」

    「不不不,這個聽說好像是故意做的效果……」

    很多細心的觀眾發現了,老金做出的動作,跟夏奈兒做出的動作,其實並不完全相同。

    夏奈兒畢竟是一個女性角色,而老金是個男的,如果完全按照老金的動作完美復現到夏奈兒身上,肯定會給人一種「夏奈兒非常爺們」的感覺,或者會讓模型比較像牽線木偶,有一種輕微的不和諧感。

    而鐘鳴的做法則是在保留老金行動的大前提下,加入相應角色的行動特質。


    這些角色的動作都是採用了動作捕捉的,在動作捕捉過程中盡最大可能保留了他們的性格特點,比如夏奈兒兼具了女性的嫵媚和一點點的瘋狂,這些特點被保留了下來。

    當然,這一套東西現在還不算特別成熟,偶爾還是有那麼一點點不和諧的情況出現,但在激烈的戰鬥中也已經不那麼顯眼了。

    小窗口展示了幾分鐘之後就消失了,這個主要是為了讓觀眾們看到動作採集服的效果,隔一段時間還會再調出來。

    大屏幕上,老金「扮演」的夏奈兒開始搜刮武器模塊、裝備,然後開始跟附近的玩家發生小摩擦。

    眾人驚訝地發現,這融合度很高啊!

    從屏幕上夏奈兒的動作來看,這就是老金在做出的動作,不管是撿東西、射擊、移動,等等這些操作都跟遊戲中的其他玩家有著明顯的區別,最大的區別就是精確度更高!

    遊戲中的其他角色,都是不穿動作採集服在gs1設備中進行遊戲的,所以gs1是讀取不到他們具體的動作的,只能讀取腳步輪滑鞋的數據以及槍械模擬器的數據,能知道玩家此時的身體高度和傾斜角度(通過腰部支架),而玩家角色在遊戲中的具體動作,都是通過一套固定模板生成的。

    簡而言之,就是其他人看起來笨,就像pc端中看到的角色一樣,雖然每個角色的持槍動作、射擊動作、移動動作都非常標準,但難免有些千篇一律的感覺;而老金控制的角色則不同,持槍動作沒那麼標準,但卻非常真實,而移動的時候全身的動作也能跟輪滑鞋完美的匹配起來。

    光是動作,就足以將老金跟其他玩家給區分開來。

    之前game omni的直播方式很多玩家也都看過,後來gs1工程機(不帶動作捕捉)的直播方式玩家們也看過,但跟現在的這種直播方式來比,完全就是差了三個世代。

    game omni就是非常生硬地拍了一下設備內的情況,玩家動作跟遊戲內畫面幾乎毫無任何關聯;gs1工程機里湯盈玩的時候,配備的攝像頭通過過肩視角拍玩家的背影,摳圖之後跟遊戲畫面結合,看起來就像是玩家真人在遊戲場景中戰鬥,但依舊有些出戲。

    而gs1用上動作捕捉服之後,玩家就相當於真正地進入到了遊戲中,角色可以在遊戲中擺出任何動作,說話的時候角色的嘴唇也會動。

    當然,對口型是不可能的,只是麥克風檢測到玩家在說話的時候就讓角色動一下嘴唇而已。不過也沒關係,大部分人也不在意這個。

    也就是說,主播完全可以在遊戲中變身成為遊戲角色,以遊戲角色的身份擺出任何動作、說任何話就像老金剛才擺出手勢一樣。

    這對於直播體驗來說,絕對是一個極為關鍵的創新!

    老金在遊戲中大殺四方,他本來就有真實槍械射擊的經驗,在game omni又經常玩《槍神之路》和《生化危機》,之前又玩過pc版的《玄甲計劃》,很快就上手了。

    沒抽中籤的觀眾們也沒之前那麼難過了,都盯著大屏幕,被老金的精彩操作給吸引住了。

    「好秀!」

    「動作真帥啊!」

    「難以想像這些動作都是老金做出來的啊,夏奈兒這麼閃來閃去的,老金會不會暈?」

    「應該不會吧,感覺他還挺享受的。」

    「我動心了,還真想買一台……看樣子gs1比game omni要牛逼得多了啊!」

    「感覺game omni要遭重了,gs1明顯是有備而來啊!」

    老金在裡面玩了半個小時,體驗完了一整局遊戲,時間到了之後,體驗店裡的各種gs1設備全都進入了暫停狀態,眾人紛紛走了出來。

    已經掃碼的玩家可以進行下一輪抽獎,主持人則是直接把老金、解說米



第313章 動作捕捉的效果  

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