《只狼》的售價定了,發售日期也確定了。
最終的發售時間定在12月7號,同時,《只狼》的通關競速大賽也將在同一天開啟。
薪火工作室,胡斌簡直是壓力山大。
「開發進度怎麼樣了?之前查出來的能卡bug的點都修復了嗎?」
「微光工作室那邊協助製作的《只狼》通關大賽檢測程序怎麼樣了?抓緊催!」
「讓測試員再多打幾遍,看看有沒有什麼智能程序檢測不出來的bug,就差這幾天了,千萬別給我掉鏈子!」
胡斌在不斷地確認《只狼》的開發情況,其他薪火工作室的員工也全都忙成一團,絲毫不敢掉以輕心。
遊戲進入開發的最後階段,現在要做的就是儘可能地把遊戲給做到盡善盡美。
雖然有智能的檢測程序,可以通過智能自動跑流程來找到大部分的bug,但測試人員的人工測試也是不能省的。人工測試主要是配合智能檢測,負責一些智能檢測的盲區。
此外,因為《只狼》的發售要跟通關競賽一起,所以鐘鳴還專門安排微光工作室那邊製作了一款專門的檢測程序,防止有人鑽空子。
這款檢測程序要求玩家的設備全程聯網,同時會對遊戲進程進行全面監測,尤其是對於pc端上的數據,將會重點監測。
除了常規的程序監測之外,還會通過數據收集分析一些不正常的數據,監測一些比較隱蔽的作弊手段,比如自動彈反等,方便秋後算賬。
對於gs1而言比較好辦,因為想要參與競賽就必須上傳數據,也就需要全程聯網,gs1是一台主機,非常封閉,發現有破解現象之後就可以直接ban機,而且精英手柄作為微光互娛自家的硬體設備,更加可控。
至於pc端就麻煩一些,但通過專門的檢測程序,也能發現作弊的現象。
鐘鳴前世就有很多主播或者up主自欺欺人地使用專門的作弊器達成完美格擋,現在這個世界有了《只狼》的通關競速大賽,想要鑽空子的人肯定會更多。
鐘鳴對此的態度是,只要不參加《只狼》的競速大賽,不對其他人產生影響,玩家們願意開修改器降低難度也就開了,不影響別人也沒什麼大礙,反正你原價買了遊戲,不參與通關退款活動,實在被虐得受不了了想開修改器看看劇情,官方也就睜一隻眼閉一隻眼;但如果開了修改器還要裝逼的話,那就不能忍了。
此外還有一個問題,就是「邪道速通」的問題。
對此,官方的通關競賽規則里寫清楚了,允許邪道的存在,只會以跳出結局的系統通關時間為準。同時,在《只狼》競速大賽的期間,遊戲版本將不會更新,不會對邪道中卡bug的路徑進行封禁。
這並不是說鐘鳴縱容bug,而是因為bug這個東西其實很難100%地消滅乾淨,這條規則是為了防止以後的撕逼。
比如,規則里沒寫是否允許邪道速通,結果有人正經打了,有人用了邪道,那邪道的到底算不算數?這個肯定要一開始就說清楚的。
鐘鳴前世的《只狼》速通也是有很多卡bug的邪道玩法,鐘鳴再製作《只狼》,肯定要儘可能地把這些bug全都給消滅掉,全都補好,不可能把bug也原樣地製作出來。
但程序方面的事情誰都沒辦法打包票,鐘鳴只能說是把自己檢測出來的bug全都修復,至於那些沒有檢測出來的bug,也不可能未卜先知。
當然,鐘鳴也可以一刀切地禁止邪道通關,但那樣不太符合速通活動約定俗成的規則。
「速通」這種玩法,不管是在鐘鳴的前世還是在這個世界,幾乎都是伴隨著遊戲產業出現就產生了。而在速通競速的過程中,玩家們對於「邪道」和「非邪道」這兩種速通也一直都有爭論。
有一些速通組織是非常抗拒甚至是堅決不同意邪道速通的,堅持只用遊戲的正常流程通關。但這種認識並沒有成為主流,相反,大部分玩家對邪道速通並沒有太多的抗拒心理,反而覺得很有意思。
鐘鳴前世的很多遊戲都是如此,很多的速通結局都是利用了邪道,比如《塞爾達傳說》、《只狼》、《逃生》等遊戲,用了邪道的速通看的人非常多,常規流程反而看得人要少的多。
歸根到底,速通講究的還是一個「速」字,如何儘可能地壓縮遊戲時間才是觀眾們所關心的。
就比如說,像《巫師》這種任務線非常豐富的,假如有人搞一個「全任務線速通」,即使是做出來了,恐怕也沒什麼人會去看。
邪道速通所考驗的不僅僅是玩家的技術和操作,也考驗玩家的路線規劃能力。速通玩家一方面去探索、發現很多bug路線,另一方面努力地把卡bug的操作成功率不斷提升,這些也都是玩家的速通能力之一,他們在這些方面付出了巨大的辛苦和努力,觀眾們也喜聞樂見,因為邪道速通的節目效果好,也比較富有樂趣。
最終,一款遊戲流程在十幾個小時的遊戲被速通大神們壓縮到一個小時,甚至四十分鐘,每一步都做到遊戲內的極致,甚至連遊戲底層的一些程序瑕疵都被完美地利用起來,這種速通才是最極致的速通,也是最富有觀賞性的。
所以,這次的《只狼》速通也沒有排斥邪道速通和利用bug,就是為了製造更好的節目效果。
定下規則的是鐘鳴,但忙成狗的是胡斌。
晚上,胡斌跟數值設計師黃彥兩個人去吃飯,準備吃晚飯之後稍微加會班。
雖然在加班這個事情上從來沒有任何硬性規定,但胡斌現在壓力山大,還是稍微加會班感覺自己心裡踏實。
兩個人沒在寰宇大觀里吃,而是出去找了個小館子,邊吃邊聊。
「胡哥,感覺你最近有點緊張啊。」黃彥說道。
胡斌喝了口茶水:「能不緊張嗎,《只狼》的關注程度,可是太出乎意料了。怎麼大家對這遊戲的興趣這麼高啊?」
黃彥笑了:「胡哥你也是見過大世面的人,《倚劍天涯》當時的熱度可不低啊。」
胡斌苦笑:「那能一樣嗎?」
如果單純說遊戲的熱度,《倚劍天涯》當時的熱度確實不低。
但,那時候的熱度是咋來的?是光翼互娛花錢砸出來的!
當時的《倚劍天涯》作為光翼互娛的拳頭產品,當時可是瘋狂砸錢宣傳不遺餘力,就不說打廣告這種常規手段了,水軍都買了一大堆。
當時的熱度完全是花錢砸起來的,這種熱度來得快去的也快,而且玩家們對《倚劍天涯》這款遊戲其實也沒什麼期待,都知道這就是一款氪金網遊,只要這遊戲出來之後畫面好點、建模好點、風景好點、氪金不那麼厲害,玩家們也就滿足了。
即使後來《倚劍天涯》的口碑雪崩,也完全沒有耽誤項目組掙錢,以掙錢的目標來看,《倚劍天涯