重啟遊戲時代

第401章 這是劇情的一部分


    敲定了微光互娛總部的方案之後,接下里就是相對漫長的等待時間。這樣的大興土木對於一般的公司而言有很大壓力,比如鐘鳴前世就有一些公司是因為給自己修樓而活活把公司修垮了。

    不過對於現在的微光互娛來說,已經具備了修建這種超大型工程的條件。

    至於做遊戲是不是真的那麼賺錢?

    當然賺錢,不過前提是每一款遊戲都能大賣才行……

    在等待微光互娛大樓建成的這幾個月內,三個工作室、微光直播和宇諾科技的工作還是按照日常規划進行。

    微光工作室仍舊是負責《極限飛車》的後續開發工作,包括遊戲的dlc,會陸續開發一些新的古蹟建築、新車型、新賽道,還有後續的競技賽事等等。

    天極工作室的重心仍舊在推廣《自走棋》,這款遊戲自從推出之後備受玩家喜愛,除了每周進行平衡性更新之外,也在利用《城池守衛戰》時的經驗進行進一步的擴展和推廣,尤其是在賽事和直播方面投入了巨大的精力。

    相比而言,倒是薪火工作室暫時閒了下來。

    薪火工作室憑藉著《只狼》這款遊戲而一戰成名,成功教會了全世界的玩家應該怎麼寫「死」字,也讓玩家們對他們印象深刻。

    不過到目前為止,《只狼》的後續更新工作已經基本完成了,該出的dlc,該有的聯動內容也都有了,該通關的都通關的,通關不了的估計也不會再去堅持,熱度已經在逐漸下滑了。

    單機遊戲的熱度就是這樣,沒必要追求一直火爆,只要在遊戲推出之後能夠形成一種風潮、狠刷一波存在感和銷量就行了。即使《只狼》的熱度下去了,對這個世界的玩家們來說,它也是一款話題性十足的遊戲。

    ……

    薪火工作室。

    胡斌很清楚,該做新遊戲了,可對於要做什麼,卻是沒有頭緒。

    不是說他想不出新遊戲的方案,恰恰相反,最近他已經想了好幾個方案,但全都被自己給否了。

    為什麼?

    因為《只狼》的起點實在太高了!

    在《只狼》這款遊戲立項的時候,胡斌本來對這遊戲充滿了疑慮,雖然這遊戲能飛、能用道具、能暗殺,但超高的難度讓他自己都是拿出了吃屎的勁才通關,更別說其他的那些休閒玩家了。

    結果沒想到,《只狼》推出之後竟然頗受好評!

    當然,剛開始玩家們也是被虐得懷疑人生,但很快,玩家們就在受虐中找到了這款遊戲的樂趣,並很快就樂在其中。

    甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中備受讚譽,都被吹上天了!

    驀然之間獲得了這麼多的讚譽,胡斌自己也是懵逼的。

    太離譜了!

    幸福來得太突然,讓胡斌有些不太適應,之前他一直在做坑錢遊戲,做《倚劍天涯》的時候沒少挨罵,幾乎都快習以為常了。

    結果做了《只狼》之後,他震驚地發現竟然還能這麼做遊戲?

    這次不被罵了,天天被誇,甚至誇得他自己都不好意思了。更離譜的是,《只狼》明明就把玩家們虐得死去活來,結果玩家們竟然還一點都不記仇!


    回想《倚劍天涯》的時候,搞活動時特惠禮包少便宜兩塊錢都能被玩家們給攆著罵,這待遇真是一個天上,一個地下。

    現在胡斌的日子倒是挺好過的,不過接下來就遇到了一個問題。

    《只狼》的續作,做什麼?還要不要繼續做這種受苦的遊戲?

    不受苦肯定不行,薪火工作室之所以獲得玩家的讚譽,就是因為他們做的是全球獨一無二的硬核受苦遊戲,突然搞一款割草遊戲出來,別說玩家們不答應,鐘鳴那裡也過不去。

    可如果繼續做受苦遊戲,胡斌真是感覺自己有些力有未逮。

    雖然《只狼》都是鐘鳴的點子,但胡斌作為主設計師反覆研究之後,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

    簡而言之,像《只狼》這種受苦遊戲,可絕不僅僅是提升數值難度、讓玩家瘋狂撲街就可以的。

    在《只狼》的高難度背後,隱藏的是超一流的遊戲設計水平,包括頂尖的關卡設計、極致的戰鬥體驗、撲朔迷離的劇情、別具特色的美術風格……

    所有這些內容全都做到極致之後,再去控制遊戲難度,才能形成別具一格的受苦遊戲,也就是玩家們所說的「薪火風格」。

    如果關卡設計、戰鬥系統和美術風格這些內容跟不上的話,那就只會變成邯鄲學步或者狗尾續貂,玩家們是絕對不可能接受的。

    所以,胡斌想做一款類似《只狼》的受苦遊戲,反覆考慮了幾個方案之後,卻最終全部推翻,沒有立項。

    正發愁,辦公室外面傳來了敲門聲。

    「請進。」

    胡斌抬頭一看,推門進來的竟然是鐘鳴。

    「鍾總!你怎麼來了,請坐。」胡斌趕忙站起來。

    雖說薪火工作室跟微光工作室都在同一座樓上,但鐘鳴平時也並不會經常地來回走動,所以胡斌沒想到鐘鳴正好過來。

    「今天正好沒什麼事情,過來串門。對了,微光互娛總部大樓的方案已經基本確定了,半年多以後差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的員工們交個底。」鐘鳴坐在沙發上,隨手拿過茶几上的蘇打水喝了兩口。

    胡斌自己的辦公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常備著一些其他的飲料。

    胡斌點點頭:「我回頭就跟他們說,這群人,應該也都在盼著呢。」

    搬遷可不是個小事,現在的辦公地點還在明安市的市中心,而光翼互娛總部大樓的位置則是距離市中心足有十幾公里,雖然飛車也能到,但一些新入職還沒能買房子的員工,可能就得提前籌劃在新總部大樓附近租房子搬家的事情了。

    當然,光翼互娛總部大樓附近的配套設施里也修建了一批員工宿舍,但畢竟不是所有人都願意去住。微光互娛的工資水平高於業內平均水準,哪怕是年輕的員工,租個更好的房子也不會有什麼經濟上的負擔。

    「新遊戲,有什麼頭緒了嗎?」鐘鳴問道。

    胡斌有些無奈地笑了笑:「想了幾個方案,但都否了,感覺都差點意思。」

    遊戲設計也屬於是創意型的工作,方案被否掉是常有的事情。更何況胡斌要做的是《只狼》的續作,生怕把自家招牌給砸了,畏首畏尾的情況下,思路上也受到了不少的限制。

    「我倒是有個想法,如果你覺得ok的話,就交給薪火工作室來做了。」鐘鳴說道。

    胡斌眼前一亮:「行,鍾總你說說看?」

    鐘鳴在手環上點擊了幾下,翻出來幾張設計原畫。

    胡斌看了看鐘鳴翻出來的這張原畫,發現這是一



  

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